效果图决定了建筑设计的成败。甚至,建筑设计竞赛就是效果图的竞赛。无论我们建筑师是不是认同这样的趋势,我们的客户只看得懂效果图。你跟他们说再多平立剖,都赶不上一个60秒的动画。
世界在变,各行业间的边界越发模糊。你在游戏公司里面能找到建筑师音乐音效,游戏中的建筑同样需要被设计。而在建筑行业,我们也需要向游戏学习,学习互动地展现建筑设计的方式。
技术在进步,游戏引擎越发强大,易用。于是,越来越多的建筑设计团队开始采用游戏的互动方式展示建筑,而游戏公司,也越发积极地想把游戏引擎卖给建筑师。
折腾君也是重度游戏瘾受害者,今天,请允许折腾君聊聊游戏引擎。
1. 什么是游戏引擎
游戏引擎就是拿来编游戏的软件。就好像用 Visual Studio 编程一样,拿 SketchUp 建模一样。但它功能更强大复杂,它有建模的功能,好比 3ds Max, Maya 等,也可以设计用户界面,设计人工智能,设计场景以及场景转换。
2. 为什么要用游戏引擎
人机互动很好,尤其适合做动画。用传统的 3ds Max + V-ray 渲染一段动画要花一个晚上的时间,而且渲染完后,就只是一个动画文件。但是如果用游戏引擎,导出的是一个“游戏”,除了能做成动画之外,还可以实时渲染地控制人走来走去。是一个可运行的文件,观看者就好像打游戏一样,可以自由地在你设计的建筑中走来走去。
游戏引擎对实时渲染优化很好,换句话说,就是,不需要渲染的过程和时间,所见即所得。
3.用什么游戏引擎?
目前,比较适合做建筑效果图、动画的引擎是 Unreal Engine 4游戏引擎有什么功能,以及 Unity 5。Unreal 是目前使用最广,也是最强大的游戏引擎,更加注重在 PC游戏引擎有什么功能,PlayStation 以及 Xbox 上的体验。而 Unity 则是新秀,更注重在 iOS数据报告,Android 等掌上平台的体验,并且 Unity 与 GoogleCarboard 整合紧密,可以直接导出成虚拟现实。
4. 好学吗?
游戏引擎本身很复杂,需要懂一些编程,需要创造更庞大场景。通常一个大型3D游戏的工作室规模可比好莱坞电影工作室。然而如果只是用来做建筑效果图的话,则简单很多,只需要创造一个场景,不需要很多互动,不需要扔进去一堆敌人,不需要设计对白道具。建模可以采用我们已经熟悉的软件,如 3ds Max,Rhino,SketchUp,然后倒入 Unreal 或 Unity,赋材质,做环境,然后导出。
5. 2.5 万美金是咋回事?
Unreal Engine 的开发商 Epic Games 在去年曾主办过一个史上最高奖金的效果图竞赛。大奖是2.5万美金 + 价值上千美金的显卡。这个大奖被英国的一个团队获得。
下面这段视频就是优胜作品:
各位建筑师,想在虚拟现实中体验您的下一个作品吗?这就像军备竞赛一样,牛X的建筑设计师已经开始用各种黑科技亮瞎甲方啦!
-折腾工坊-
Zuofactory
©本文版权归“折腾工坊Zuofactory”所有