插画和原画都是艺术领域中的一个分支,你知道吗?

插画和原画都是艺术领域中的一个分支,你知道吗?

插画和原画都是艺术领域中的一个分支,不同于壁画、雕塑等其他形式的艺术。虽然两者有些类似,但它们在表现方式和应用场景上有一些显著的区别。

2d场景 3d角色_角色场景设计_角色场景路径

1.目的不同

插画:其主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉上的支持,且插画是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售;

角色场景路径_角色场景设计_2d场景 3d角色

原画:则是制作电影和电视动画、游戏中的重要一员,他们通过绘画、设计和色彩构造等手段,为动画片中的角色和场景进行设计和制作角色场景设计,但本身不是一个产品人物立绘,不能直接销售。

角色场景路径_2d场景 3d角色_角色场景设计

2.掌握的技巧不同

插画:插画师经常需要掌握创意构思、绘画技巧和色彩的运用。

原画:原画师需要掌握设计、绘画、剪辑等各种技能,还需要理解动态美学的规律,具有丰富的角色设计和场景构造的能力。

3.风格要求不同

插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画:有严格的风格规定游戏策划,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。

4.制作流程不同

插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏角色场景设计,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。

角色场景路径_2d场景 3d角色_角色场景设计

当然,插画和原画都是非常有价值和有前景的领域。无论是你对艺术的兴趣还是未来的职业规划,选择适合自己的领域并进行深入学习,都是非常有意义的。

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