是不是有这种困惑?做设计无法进步?不知道如何在非工作时间提高自己?打卡是一种很好改变自己能力的方式。我们决定为大家推出一个免费打卡的活动音乐音效,当然还是月卡!一个月一起来改变我们自己吧。
上榜佳作
设计师:踄陟
越来越有意思了,第一个界面太好玩了。猫的身体也可以来一些花纹呀。第二第三个界面的插画和界面都安排的不错,继续加油!
TWTASF
三个界面均为临摹。临摹的颜色还需要认真的思考,包括有一些按钮的间距和内边距,都可以边量边吸色边临摹,临摹到不错的颜色可以把色值记下来,这样会更有帮助。加油!
设计师:花花酱
不错!第二个页面黄色小星星看不到了,第一个界面的页卡看作一个整体的话上左右间距应该相等。然后tab图标可以再有趣一些,继续加油!
设计师:踄陟
第一个界面的返回、目录、关闭图标太大太粗了,然后第一个页面下面的数据和这个页面关系是什么?这种形式感觉像是一个浮层。字体有一些粗。第二个页面的小卡片有点小,让空间显得很拥挤。继续加油。
设计师:yuehua_q
这个是临摹作品,效果还是很不错的!第二个页面的投影可以处理一下,现在y、x轴都是0游戏图片素材,显得图标躺下了。继续加油!
设计师:Ywen
这样的界面练习是蛮有意思的,可以多尝试增加一些插画图标,从界面元素来说只有文字和图片的界面相当于我们没有太多的原创图形,给用户的“精致感”就会打折扣。继续加油!
设计师:木公木白
很不错的插画,继续加油!可以让月亮更亮一些,作为画面的中心视觉。然后颜色上建筑有点太红了好像。可以稍微暗一些试试。
设计师:Mira
尺寸有一些短游戏ui界面尺寸游戏ui界面尺寸,应该以iPhoneX尺寸来做练习。第二个页面的背景颜色基本都是黄色,导致字体阅读效率不高,然后按钮的圆角有问题。多做临摹哦。
设计师:Mira
这个风格很重视凹凸的层级,现在看来两个界面还是有一些平。继续加油!圆角有点大了,也要注意一下哦。
设计师:任珍
我觉得现阶段要跳出一种固定模式,要多去看不同形式的设计,看扩眼界,否则被自己限制死了。比如现在的四个打卡尺寸排版投影全是完全一样的,界面也缺少突破。另外柠檬页面的字体和背景选的不好,阅读起来有问题。要突破自己!
设计师:大鱼
第一个界面的控件上下左右margin没对齐,然后配色有一点暗。第二个界面配色有一些奇怪,界面可以再满一些,另外字体的粗细有问题,应该选择细一些的字体,现在的粗细感觉文字都看不清了,字族的选择很重要呢。
UI DAY17:人物APP界面
有小人儿的界面 我知道,很多设计师都很害怕画小人儿。但是插画对于界面来说实在是一个很能提升氛围的方式。那么这次的题目就是有卡通角色的界面。可以用鼠标或者数位板或者任何形式设计人物,作为界面的一部分。界面可以是无网络类或者是通告,也或者是一个产品页面,看你们的了!
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