原画人物设计动画的服务性动画设计稿作业与练习

原画人物设计动画的服务性动画设计稿作业与练习

原画人物设计原画人物设计动画的服务性动画的统一性动画的效率性动画的逻辑性动画的艺术性原画人物设计效果图设计稿作业与练习原画人物设计原画设计从属于设计原画角色设计,主要涵盖了角色设定,道具设定,场景设定三个部分。角色设定包含人类,兽类,机械类等角色设定,根据前期策划中的角色的身份,年龄,性格,民族,职业等特点,对角色外部形象的造型进行的设计。注重角色的脸部特征,眼神,表情等等,对于可能出现的细部结构,运动方式等也要表现出来。原画人物设计道具设定指的是角色所佩带和使用的武器,装备,交通工具,补给品等外部特征进行的设计。道具设定人员要使后期制作人员明确道具的外观形态,样式,结构,工艺,材质,功能和使用角色群等,制作出三视图,甚至于爆炸图和鸟瞰图等。原画人物设计场景设定指的是对于场景中的建筑物,构筑物,公共设施等造型进行的设计。场景设定要从不同的角度体现出建筑的样式3D植物,风格,结构,自然气候等。原画人物设计国内现状插画,漫画:聂峻(丢丢侠),陆明,陈惟等动画:火星时代,水晶石等网游:完美时空,网易(大话西游,魔兽世界),网龙,盛大,九成等角色设定策略角色造型中不能随着个人的意愿进行设计,造型追求简练,明快,明确故事中主角和配角的存在关系。

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游戏人物设定主要有四种导向:属性设计,背景设计,形象设定,逻辑设定。游戏角色设定策略属性设定: 编号,姓名原画角色设计,等级 ,属性 ,职业天赋,称号,阵营,好感,道具,装备。背景设定:背景,身世,关系,组织,血统,任务,喜好,性格,对话(对白)。形象设定:性别,年龄,身材,相貌,穿着,种族。逻辑设定:脚本,坐标,权限,经验,物品。角色设计的造型基础解剖关系的完整性和透视准确度的把握是角色设计的造型基础的关键。了解骨骼关键的结构以及影响外形的显露点和骨线,了解肌肉浅层的运动肌和他们的形状作用等,通过体表的形态,分析内外既相互之间的结构关系。了解人体或者动物在运动中内外肌结构的一些变化及透视产生的一些变化,从而在角色设定创作中,达到运用自如的效果。角色设计的造型基础人体的比例人体的体型人体的部位人体的主要关节角色设计的造型基础创立角色造型设计的素材库1.人类素材库2.动物素材库3.道具素材库4.材质素材库角色设定基本的方法是嫁接与变形嫁接是根据需要将角色,道具,场景原型与多种自然物或人工物的外部形态进行合成与集合。变形常见的做法为:改变比例(拉长或者缩短)夸张特点(器官或者服饰)拟人拟物(附物以人形,附人以物形)错位组合(改变正常位置重新组合)人类造型设计头部:确定头部的鸭蛋球体特征,将下颌单独设计游戏运营,根据其性别,年龄,置业,性格等特征,针对性的刻画五官。

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身体:身体从结构上通常分为两部分,尤其要注意身体各部分的扭转,尤其是肩,腰,胯,肘,膝。人类造型设计年龄:设计师在设计人物不同年龄段的时候,应该把握年龄对其本身对其的影响。整体和细节都不能放过,既要注意细节,又要注重整体风格,这样设计的人物形象才能更加具备可信度。设计原型设计方法设计载体人类穿着紧身衣盔甲制服 佩戴头饰披风武器化妆饰品伤痕刺青人类造型设计嫁接与变形图表设计原型设计方法设计载体人类合成集合伸缩增减生长不定裂纹哺乳类鸟禽类爬行类两栖类鱼类昆虫类元素类建筑类道具类变异人类造型设计嫁接与变形图表

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