最早的手机游戏是什么,大家可能知道是贪吃蛇,这个游戏在当时毫不夸张的说,真的改变了世界,但是是谁创造的,可能就没有人知道了。
游戏画面
本篇就回顾一下Nokia手机上的经典游戏和它不为人知的发明者故事。
早在1995年,芬兰的软件工程师Armanto就职于一家名为诺基亚的快速发展的公司。他有一些游戏背景,因此他的任务是在即将推出的诺基亚6110手机上开发"一些很酷的小游戏" 。他看到他的工作只是在设备上的另一个消遣的工具,没有比他的同事正在开发的计算器和日历软件更适用。
将近25年后,他的创作" 贪吃蛇"(Snake) --在不被困住的情况下, 一个慢慢变长的生物试图吞噬更多的食物 - 被视为科技和娱乐史上的一个转折点。贪吃蛇被认为是第一款重要的手机游戏,该游戏推出了一个现在价值1000亿美元的行业。
经典画面
当Armanto谈到他的职业生涯时,他很低调而且很谦虚:"当他们了解我与Snake的背景时,很多人似乎很兴奋3D交通工具,我觉得哪个好。听到人们喜欢这款游戏真是太棒了!"
改变一切的6110
故事还得从95年开始说起,当时诺基亚在公司范围内进行了大约三年的改革。新使命:专注于移动技术。虽然手机尚未在全球范围内普及,但它们正在迅速变得更小,更便宜,更易于使用。在1993年发布诺基亚2110后,该公司开始研发诺基亚6110,该产品将于1997年12月首次亮相。
6110
诺基亚希望6110更小更快,具有更长的电池和更多的通话时间。它将带有一个 新的和改进的用户界面,允许人们在手机上的功能之间轻松切换。该公司需要开发人员,Armanto接受了研发的任务。
他说:1995年,诺基亚发展迅速。我们都很兴奋!我们正在开发手机中的新玩意怎么开发手机游戏,团队认为我以前开发过游戏,事实上我并没有音乐音效,当团队其他成员已经开始电话本、日历和计算器的开发后,游戏的开发任务就落到我身上了。我很满意,因为我喜欢游戏。特别是棋盘游戏。
公司和他都认为俄罗斯方块会非常好,而且可以马上开展实施和测试,但是俄罗斯方块的游戏公司却希望按销售量来获取收益,而诺基亚公司则希望买断,最终没有谈妥。
所以就不得不考虑开发新的游戏了,开发过程中,不得不考虑6110的规格。首先得考虑各种限制:非常小的屏幕,只需几个控制游戏的键,没有太多可用的编程存储空间......
从未想象它会变得如此受欢迎
也许是手机的大规模的应用,游戏的简洁性或者两者的最终结合 - 但是Snake 成了一种现象。当时人们最爱玩的就是这个游戏。
游戏画面
许多专业机构都认定,手机游戏时代始于1997年,当时诺基亚发布了第一款名为Snake的手机游戏。诺基亚6110手机中的这款游戏可能是最受欢迎的手机游戏之一,全球有超过3.5亿部手机可供使用。
2005年诺基亚表彰了Armanto先生怎么开发手机游戏,认为他的聪明才智和远见卓识为移动娱乐行业的发展做出了重大贡献。