影片初剪完成后,我们需要进行配音工作了!

影片初剪完成后,我们需要进行配音工作了!

在影片初剪完成后我们需要进行配音工作了,这里我为大家介绍Adobe Audition,这是一个专业音频编辑和混合软件。 Audition可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。

它是网络上人气很高的Cool Edit Pro? 的更新版和增强版。首先我们在pr中将初剪好的影片输出一个DV AVI文件,启动Audition(一下简称AA)

在左侧文件标签下的素材窗口中双击导入影片,AA自动将影片分离成视频和音频,在左上方点击多轨按钮切换到多轨模式,将影片的视频拖入任一轨道,AA自动为视频生成一个视频轨,并激活一个视频预览窗口,连接好你的麦克,选择一条音轨创作人,点击当前轨道的R键,在左下方找到录制按钮---就是那个红色的圆点的按钮,按下它开始走带你可以边看画面边录配音,配错了或者不理想可以停止,将时间标线放在需要继续的位置接着录制就可以,刚接触的话怕误操作可以换一条轨道接着录制,录制完成你可以再轨道上调整好各个配音的前后位置,最后选中所有音轨右键选择混缩为新文件,将其混缩为一个音频,如果你有需要还可以对这个音频进行高音激励、压限、混响等等效果处理,然后保存为wav再回到pr中将其调入放在时间线上音频轨道的适当位置就可以了。

游戏电影的配音能给作品锦上添花,以往游戏MV默片的时代制作游戏视频的背景音乐,也能靠着有限的肢体语言表现感人的故事,但是,著名导演潘锋在2005年12月评论天堂2官方奥斯卡作品讲过很多朋友在做影片的时候或多或少的过于在意那些音乐、风景和打斗场景了,毕竟我们在看的是一支短片而不是一个MTV、一个游戏操作介绍或是别的游戏风光片什么的。呵呵,话说的重了些,不过我在这里想要说的是,大家在做片子的时候别忘记我们是在做一支有情节、有张力需要统一完整的影片,别的所有的一切都是为了达到这个目的。

游戏电影各个人物角色性格不同,种族不同,职业不同,导演又成为配音导演,策划全剧的游戏人物配音,先将剧本里的台词整理成表格,按台词编号、环境描述、人物姓名、人物性别、人物性格、语速、语气、台词一一列好。

配音社团的人数很多,首先你要多看看社团的作品,然后寻找适合自己剧本里的人物的音型,最后联系社团负责人帮你联系,不过呢,知名度大的社团会对你的剧本审核非常严格,如果你想拍耽美类型题材的游戏电影还是令请高明吧,

每个不同类型的游戏角色,你需要有丰富的想象力,去用完美的声音给那些人物赋予灵魂!

后期处理,大功终将告成。

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接下来我们要为影片画面做效果修饰了和特效合成了,作为一个完整的片子应该根据片子的主题确立一个调子---也就是整体的色彩倾向,也就是常说校色和调色,一般来说是先校色再调色,校色顾名思义是将拍摄中因白平衡调节不准或者其他原因产生的偏色校正会一个正常的值,

这里的目的是还原,调色则是将正常还原的画面调节到一个统一的色彩倾向,时常我们会再已存在的影片中找到相接近的调子来做参考,然后调成一个本片的参考效果图,这样具体的调色的时候就知道往哪个方向调,这里我们需要用pr的色彩调节的各个效果滤镜,也可以调用合成软件来完成,对于一些需要做特殊效果的画面就直接转到合成软件去完成,有时候甚至需要用到一些专业软件比如粒子软件ParticleIllusion来辅助做些画面元素。

这一步拼的就是创意、构思。影视后期是将剪辑作品美化,运用影视特效、影视合成技术去完善剧情内容,增加电影的感染力。

我习惯使用的后期软件是先用Adobe Premierep pro 2.0的调色,接着用ParticleIllusion粒子软件制作爆炸、火焰,Adobe After Effects制作影视合成。如果你想做清晰度高的,又想使渲染速度提高,请渲染输出无压缩AVI格式,但要准备1TB的硬盘,因为反复地修改输出,硬盘只会占越来越大的空间,2007年的时候我制作一部50分钟的游戏电影,必须压缩成MPG2编码格式才能继续创作,压缩的过程中非常慢,当时的硬盘空间只有300G,耗时又费力;快速的无压缩AVI格式的渲染输出,买了1TB的硬盘也不够用,《奥格达克战曲》,片源分辨率是1440X900,按30帧/秒录象,每个镜头就是200MB以上,我录了将近700GB的片源素材,分辨率越大,素材容量越大,真正够用的量是2TB~4TB。

首先我们在pr中来对画面进行色调上的处理,一般我们是先处理一个画面完成后再将效果插件复制给其他画面,然后在根据每个画面的差别做参数上的调整,对于调色pr本身也内置了很多相关的效果插件,也许有些朋友一遇到这类专业性的技术环节时候都会很头疼,因为需要记很多插件的参数,需要在多个软件中跳转协作,中间一个环节出错就很难继续,有没有简单一点或者说傻瓜一点的办法呢答案是肯定的,甚至在pr cs4后我们还有更方便快捷的多软件合作方式----adobe在cs4中在套装中各个软件的协作上下了很大的功夫,pr cs4在套装中的地位得到了很大的提高,比如合成Adobe After Effects CS4(以下简称ae)几乎可以视为pr的一个插件来使用,还是让我们来边做边说吧:

进入pr 打开原来的工程,在时间线上选中需要调色的画面右键选择【替换为After Effects合成图像】,

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这时候ae会自动启动,首先会出现一个保存工程的对话框,为当前工程起一个名字确认保存,这时就进入ae的软件界面了,一个工程已经建好了,comp合成图像中的画面就是刚才选中的画面,继续选中comp中的画面层右键选择【effect】-【magic bullet】-【looks】(使用前先确定自己已经安装该效果插件)为画面添加一个magic bullet looks特效,在【effect controls】特效面板点击look的edit按钮,进入looksbuilder面板,鼠标在面板左侧边缘停靠,会展开looks的特效预置版面,展开各个目录就可以看到以当前画面为基础各种预置色彩调子的演示,在里面选择一个接近自己想要的色彩预置双击就可以将效果添加到自己的画面上了。

如果这个预置已经符合你的要求了那就很简单了,选择右下角的【ok】按钮退出lokks,然后保存ae的工程关闭ae回到pr,你会发现刚才添加的效果自动出现在pr的时间线上了,再也不用再ae中生成输出了,调色工作就完成了,如果需要调整打开工程可以继续修改保存后pr会自动更新的,同样的协作pr和Photoshop cs4也同样可行。

如果这个预置你还不是特别满意,那么在looks下方选择预置效果的各个功能图像按钮,在looks的右下方会相应的出现相关的参数,可以分别作细致的调节,不明白参数的定义也没关系的因为中间的预览窗口会实时的反馈的结果的,相信自己的眼睛边看边调节直到满意为止。

其实magic bullet looks有for pr的版本的,也就是在pr中可以直接调用magic bullet looks的不用通过ae也可以,我这么讲是为了演示pr与ae新的协作方式,因为有些功能是必须要通过ae来完成的,比如多画面的合成,在游戏电影中常用的有添加爆炸和光效等处理,在处理前我们先要做好相关的元素,这里我们先介绍一个粒子软件ParticleIllusion。

ParticleIllusion官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉,是一个主要以Windows为独立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

我们先来做一个爆炸效果:启动pIllusion,

在pIllusion右下方是粒子库,右上方时粒子演示窗口,当你选中一个粒子,上方会进行动态演示,非常直观我们找到爆炸效果在中间上方的的窗口适当位置中点击,点一次为建立一个粒子发生器,建立后在上方点播放按钮播放粒子就可以看到效果了,这时左下方层面板会出现该粒子的各项参数,选中参数项,在中间下方的时间线上会出现参数关键帧控制线,可以体上下移动来调节参数大小,点击控制线可以产生关键帧控制点,就可以做关键帧动画了,上方的预览会实时更新方便观察,这样粒子的变化会更丰富一些。

所有参数调节完成后,点击上方的录制按钮,输出动画跟别的软件一样可以输出视频也可以输出序列图,这里建议采用tga序列或者Canopus hq avi 这是一个非常优秀的avi编码,图像质量完全可以媲美无压缩,不仅体积小还可以附带alpha透明通道信息。

回到pr,在需要添加爆炸特效的画面片段上右键转到ae里,然后在项目面板中双击调入刚才生成的爆炸元素,并拖放到comp中,移动爆炸元素到适当位置,如果你生成时没有附带透明通道也没关系的,将层模式改为add就可以将黑背景去除,其实很多时候也可以采用一些现有的元素视频来合成也是一样。

如果你一时找不到pIllusion也没关系的,ae的有个最大的特点就是特效插件非常庞大,而且不断在更新在增加,Trapcode Particular就是其中的佼佼者,它的功能较之pIllusion有过之而无不及,而且还可以省去软件间的反复跳转输出的麻烦,我们一起来试试:

回到上一步,在ae中Ctrl+Y新建一个黑色的固态层,在固态层上右键选择【effect】-【Trapcode】-【Particular】这样就将Trapcode Particular赋予固态层了,这时固态层自动成了透明的了,在【effect controls】特效面板就可以看到在Particular插件的参数了。点击Animation Presets可以看到插件所带的丰富的粒子效果预置了。T2_firestarter

选择T2_firestarter在comp中将时间标线向后拖动可以预览效果,这时一个火球飞入的效果预置,展开Particular插件参数在发射器的位置参数中有关键动画,将其修改的与画面相匹配,如果需要也可以对其他参数做些调整,同样可以在预览窗口中边看边调直至满意。最后保存退出就可以了。

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Adobe Premierep pro 2.0的调色方便快捷,由于我使用的是浩子汉化版,经常使用视频特效里的亮度&对比度、快速彩色校正、色调&饱和度、噪声Alpha、三路彩色校正、彩色平衡(RGB)、电影风格转换、老电影特效。

1、先用亮度&对比度将画面对比加强,因为片源虽然清晰,但是导入Premierep必然有些图象损失(导入pr不会使图像产生损失的,只有做了效果处理才会使图像质量下降)。

2、快速彩色校正把图象色彩先大概调到自己满意的基调开发学习,比如《兄弟连》的绿色基调。

3、彩色平衡(RGB)是用来突出画面的红、黄、蓝三元色的任一色,突出画面的主色,比如蓝调子的美国大兵,突出他们的腮红,就要在蓝调的基础上将红调加强。

4、三路彩色校正是补色差,快速彩色校正是单一色盘[中间调],三路彩色校正则是暗调、中间调、亮调的彩色调整,使之画面显得更加饱满细腻。

5、色调&饱和度我经常用来使画面调灰,电影基本上都是灰调子。

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6、噪声Alpha是给游戏电影增加胶片颗粒效果,建议是单色颗粒。

7、电影风格转换这个主要是突出性格鲜明的角色特写、强烈的事件,请慎重使用这个,因为强烈的对比会使画面的细节损失。

8、老电影特效我不用说啦,浩子的第三方插件制作游戏视频的背景音乐,大家应该看过卓别林的无声电影。

ParticleIllusion粒子软件在我的游戏电影里的作用是用特效功能来增加气氛,比如魔法、烟火、爆炸、闪电、火球等等,我在天堂2概念美术MV《命运神罚之曲》的陨石、三国志OL《天下第一纪元》的火球攻城,都是使用这软件制作的,有人问,游戏里没有吗?对,有两种解释,第一,游戏里的爆炸是攻城器发出的,需要开攻城战、国战模式才行,平时拍摄是无法使用,第二,游戏里的爆炸烟火不够震撼,ParticleIllusion是加强视觉特效的好办法。另外,若拍摄加入真人的游戏电影的话,它一定是你的视觉好帮手

Adobe After Effects,作为一个合成软件常用于影视包装,一部游戏电影经常需要旁白制作、片头制作、特效辅助,这些都是发挥自己的视觉传达设计能力,AE的特效滤镜很多,外挂插件也不少,国内大多数的音乐MV、MAD制作者都使用它,占主体地位,但在游戏电影里则是辅助功能,我们这里用它来做一些特效字幕来加强效果,为了方便理解我就继续在上一个工程里制作:

将时间标线在comp中放至需要出现字幕的时间位置,在左上方工具中选择T字幕工具,然后直接在预览窗口中单击直接输入字幕,在character字幕面板中可以设置字体、颜色和大小等等参数。

接下来我们来设置字幕动画,在右侧effects&presets面板中搜索栏中输入CC light wipe找到这个转场特效添加给字幕层,在【effect controls】特效面板中选择CC light wipe点击completion前面的码表,激活关键帧记录关键帧,将参数设置为0%,这时候字幕完全显示,将时间标线往开始处移动1秒,将completion的值改为100%,这时字幕完全消失,拖动标线就可以预览字幕入场动画。

继续设置字幕效果新建一个橘黄色的固态层将它放于字幕层下方,将固态层的TrkMat模式改为Luma matte 这样字幕就成了橘色固态层的通道,选中字幕层和固态层按住ctrl+shift将两个层合并为一个层为其添加Bevel alpha特效将edge thicknes改为0.5,light intensity改为1,继续添加drop shadow特效将opacity 改为100%,distance改为3,添加一个glow将glow threshold 改为0%,将glow radius改为7,好了至此效果做完了,你在做的时候不用照抄参数,也许你经过尝试可以做出更好的效果来的。

dobe After Effects影视合成这一门是大的学问,真要解说起来能出一本书。

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