鉴于之前写的关于这篇博客,大家提出了一些问题,当时楼主自己电脑上看的是没问题,没大在意,最近一些朋友再次提出了这个问题,楼主这里集中修正了下:
修正时Unity的版本:
Unity 2017.2.0f3
问题:
刚开始画的时候会多出一条线?
这里楼主找了下原因,刚开始的脚本这个数值测试的时候设置的2,实际上应该设为0;楼主改了下不会再出现多一条线的问题,大家也试试,
后面楼主也发现了一些其他问题:
1.llineRender的脚本更新:
更正后的脚本如图:
2.点击一个按钮后停止后再次按下时会重复记录,楼主在按下时,加了句密码清空:
目前想到的就这些了,大家还有什么疑问尽管提出来,虚心求教,旨在更好的技术交流。
另外附上更新后的脚本包:
工程源码2.0
=========================分割线下面为2016.9.12日编写=======================================================
好久不更博客了,最近闲的无聊,做了个九宫格手机手势解锁密码的demo.
先上图:
虽然有点丑3D道具,但是功能还是到了哈哈
,制作起来很简单,两个脚本就够了游戏运营,目录结构如图
说一下思路哈,首先界面上用UGUI做成九个按钮,用它的排序列表排成3*3的,用lineRender画线。然后逻辑上图案密码实际上保存的就是数字,每个按钮对应一个数字,保存的密码实际上是数字的顺序。
下面详细说明
1.首先新建的按钮下的text删除,换成image放进去,然后把按钮图片和image的图片都换成knob,系统自带的图片,调整按钮的alpha.
效果如下:
2.将这个按钮复制8个,名字改为1-9.
效果如图:
3.新建一个空物体,叫Buttons,将9个按钮拖到它下面,然后再Buttons上添加GridLayoutGroup脚本,设置行列和间距
效果如图:
这样基本的显示建立好了
4.建立一个空物体命名为line,然后添加lineRender组件,并新建材质添加到lineRender上,线的大小和宽度或者图片好看可以自己设置unity 暂停继续按钮代码,楼主懒得弄,就设了个颜色。
5.现在开始写代码了,新建一个脚本BtnsControl,脚本内容如下,具体的看注释,有疑问或者可以优化的可以评论中给我建议。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class BtnsControl : MonoBehaviour
{
//line render 相关
[Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
public LineRenderer line;
private int lineVertexIndex = 2;
//密码锁的按钮组
public Button[] btns;
public Button btnOK;
//密码保存
public List password = new List();
// Use this for initialization
void Start()
{
//绑定按钮事件,这里随便试了一个
for (int i = 0; i < btns.Length; i++)
{
UIEventListener btnListenser = btns[i].GetComponent();
btnListenser.OnMouseEnter += whenMouseEnter;
btnListenser.OnMouseDown += whenMouseDown;
//btnListenser.OnMouseExit += whenMouseExit;
}
UIEventListener btnokListenser = btnOK.GetComponent();
btnokListenser.OnClick += OnOKBtnClick;
}
#region 处理开始和结束
bool IsStart;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
IsStart = true;
}
else
{
IsStart = false;
}
}
#endregion
void whenMouseEnter(GameObject go)
{
if (IsStart == false)
return;
Debug.Log("enter button " + go.name);
go.GetComponent().color = go.GetComponent
其中涉及到了按钮绑定的脚本,脚本叫UIEventListener,内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
public class UIEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,IPointerDownHandler
{
///
/// 定义事件代理
///
///
public delegate void UIEventProxy(GameObject gb);
///
/// 鼠标点击事件
///
public event UIEventProxy OnClick;
///
/// 鼠标进入事件
///
public event UIEventProxy OnMouseEnter;
///
/// 鼠标滑出事件
///
public event UIEventProxy OnMouseExit;
///
/// 鼠标按下事件
///
public event UIEventProxy OnMouseDown;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (OnClick != null)
OnClick(this.gameObject);
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (OnMouseEnter != null)
OnMouseEnter(this.gameObject);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (OnMouseExit != null)
OnMouseExit(this.gameObject);
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (OnMouseDown != null)
OnMouseDown(this.gameObject);
}
}
这个要自己写,总觉得ugui用的不太习惯,NGUI这部分是插件里写好了的。
6.给自己的9个button添加UIEventListener,然后Buttons控件添加BtnsControl脚本,并拖入相应参数,其中的okbutton顺手在场景里建立一个放好就好了。
这样就可以了,运行起来就能设置密码了,点击ok按钮可以看到自己设置的密码实际上就是变相的数字密码。
最终效果如图:
至于,创建密码,保存密码,校对密码这里我就不说了unity 暂停继续按钮代码,实现起来很简单。
谢谢支持。
工程源码
文章来源:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/52513729