开放的世界是游戏和研发的天花板。d,具有高研发能力;d成本和技术难度,那么网易为什么要在这个赛道上下大赌注呢?
从市场层面来说,随着玩家认知水平的提高,高品质产品和3A产品成为市场趋势。随着《原神》等开放世界手游的流行,市场规模不断扩大,开放世界游戏成为众多厂商的最爱。
当然,选择重兵开启世界电路,可能是网易实现3A产业化的方式之一。
众所周知,作为一个主要的研发公司。d公司在中国音乐音效,网易对技术的投入从来都不吝啬。根据网易的Q2财报,累计研发费用为1000万美元。网易过去三年的d投入超过350亿元,研发;d类人员约占50%。
而开放世界的游戏开发难度和技术的复杂程度,恰恰成为网易苦练内功、积累经验的途径。至少目前来看,20多款开放世界游戏的出色品质和令人惊喜的产能,证明了网易在技术积累和产业化方面领先业界。
可以清晰的发现,自《永劫无间》以来,网易推出或公布的新品大多以写实或超写实为主,这也正是网易强大产业研发的具体表现;d实力。
一方面,现实主义艺术风格的资产相对稳定,不容易被市场淘汰。可以实现资产复用,一步步迭代更好的内容。这一点从最初的《荒野行动》到新推出的《萤火突击》都很明显。
另一方面,超过20款的开放世界游戏,以及不同玩法、不同题材的探索,不仅让外界感叹网易惊人的生产力,也有助于其积累不同风格的美术资产,为新产品打下基础。
另外,跨平台能力已经成为行业的重要趋势之一,而目前跨平台只是开放世界手游的标配。多种开放世界产品的开发经验,使得网易在跨平台层面领先,甚至覆盖了网易自研的引擎层面。
比如今年夏天网易最大的爆款《暗黑破坏神:不朽》,由网易自研引擎弥赛亚开发,不仅实现了出色的画质,还完成了游戏移动和PC跨平台的任务,实现了多平台的全面覆盖。
自研引擎能力的提升为网易进入开放世界时代带来信心,跨平台能力的实现也可以支撑网易开启世界游戏赛道的努力。
所以,开放世界的豪赌背后,其实是网易在技术和经验上的“投入”,提前布局技术,不断优化现有产品的开发管道创作人,提升技术的中间水平。
当技术和经验积累和沉淀到一定程度,不仅可以帮助他们总结出一套成熟的产业开发流程,还可以降低产品的开发成本,提高研发效率;效率和内容的输出速度。而这一切最终会实现良性循环,不仅可以服务于很多研究项目,还可以延伸到新项目的开发,支持网易开发出画质更突出、玩法更复杂、题材更多元化的产品。
挖掘赛道,拓展开放世界的无限可能。
严格来说,开放的世界并不是什么“新事物”。早在20世纪70年代,万代就在街机平台上推出了一款名为《Jet Rocket》的游戏,玩家可以在其中自由飞翔,这款产品也成为了第一款广义上的开放世界游戏。
随着时代的进步网易游戏 平台开发,技术的不断迭代和发展,游戏的表现形式也发生了巨大的变化。从2D到3D,从平面到立体,技术推动了游戏品类的创新。所以有人认为,技术和终端设备性能瓶颈解决后网易游戏 平台开发,开放世界游戏流行是必然的。
一方面是《巫师3》 《荒野大镖客2》 《塞尔达传说:荒野之息》等主机的代表作;另一方面,《PUBG Mobile》 《原神》 《幻塔》等移动产品的出现,迎来了开放世界游戏的发展。
技术的进步是开放世界游戏快速发展不可或缺的因素,但同时,开放世界游戏内容的探索和挖掘也起到了关键作用。
开放世界不仅意味着玩家拥有超级自由,开发者也是如此。通过挖掘新的主题、规则和核心玩法,不同的产品也能给玩家带来新的体验。比如《巫师3》更注重剧情,而《绝地求生》更注重规则。
换句话说,技术的发展使得搭建“舞台”变得更加容易。想要上演一场好戏,需要优质内容的支撑。
从MMORPG到生存、战术竞技、类魂,从古代武侠到现代甚至未来,从陆地、天空甚至海洋,开放世界游戏的包容性让网易的这些新产品拥有了惊人的广度。结合不同的核心玩法,每一款游戏似乎都有无限可能。
比如同样是生存类,但是《ZOZ: Final Hour》和《超凡先锋》的核心玩法的不同,也能给玩家带来完全不同的游戏体验。前者的射击感更突出,后者则考验玩家的策略。
比如这款产品,《代号:ATLAS》,其独特的水下主题,让游戏比其他生存类游戏更具新鲜感,而《Project 56》在玩法层面所做的深入探索,则带来了全新的体验。
值得一提的是,不仅仅是游戏产品,近两年爆发的元宇宙概念,其终极目标和愿景也是基于开放世界。显然,技术与内容的结合,将开放世界游戏推向了一个新的阶段。然而,事物往往都有两面性。虽然开放世界游戏前景很大,但并不是每个产品都能满足市场需求。
比如射击开放世界游戏的火爆,很大程度上是因为《绝地求生》的火爆,为市场“培养”了大量的开放世界射击游戏玩家。同样,《原神》的流行也给传统的MMO带来了更多的思考,大量跨平台的开放世界手游也随之出现。
如果网易实现市场突破,受益于市场容量扩张等因素,自然会带来红利。相反,由于开放世界游戏的研发往往需要大量的资金,而且开放世界游戏的复杂度更大,游戏的运营难度也比其他类型的产品更高。如果产品的市场表现不好,自然要付出更高的价格。
目前网易储备的开放世界中有部分有IP的产品,但大部分都是原创IP。究竟是“一手好牌”还是“一手低俗牌”,还需要市场的检验,这也是为什么更愿意把网易在开放世界游戏赛道上的布局称为“豪赌”的原因。
其实网易肯定也想过类似的问题。2020年公布的两个开放世界游戏《代号:世界》和《代号:诸神黄昏》已经两年没有发声,具体发展情况也不清楚。
但回过头来看,那些现象级的、成功的产品或多或少都是“赌博”。《巫师3》的成功是CDPR的一场豪赌,《原神》的成功也是米哈游的一场豪赌。
在大军压境下,网易开放世界游戏战线可谓豪华,但未来谁也无法预测。这些模式最终都要接受市场的检验。具体结果如何?让我们拭目以待。