C4D和3ds Max,同样归属于三维软件, 在桌面和操作上是不一样
3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。
其次、C4D入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D它涉及的领域除了建筑表现、运动图像、动画之外,也涉及电影制作。
C4D在集成的功能有一些是后期软件的功能,比如三维和二维的追踪反求功能,相比max,C4D相对更稳定些,但做效果图首选还是max,逻辑清晰(操作可逆,可以很直观的让用户凭直觉操作)。
从操作系统的角度来说,3DMAX的使用群体都是windows3d游戏设计入门,思路更靠近Windows,而Cinema4D同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。
3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模技能特效,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
2、3dsmax动画控制功能
3dsmax作为大型游戏动漫模型制作软件3d游戏设计入门,提供了不错的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。
通过曲线编辑器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制
3、3dsmax动力学功能
动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。
交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。
此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。
更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。
虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。
4、3dsmax模拟效果功能
3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。
其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。
VRAY是独立渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。
6、数据交换
3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。
文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。
这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。
7、角色动画
3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。
CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。
两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处游戏角色,且功能强大。
总 结
1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议开始接触时,先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再针对性精修;
2.学软件关键的是在于培养思维,一般最终都要融入到团队合作,融入到工作环节的具体流程上去的,每一个环节都不尽相同,但总体思维上是一样的,此时你就得让你在整个环节中尽可能不要出错。坚决不要让下一个流程的下一个或用多个环节来填补。
这两个各有优缺点,就看你想做什么工作?
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_48173457/article/details/108716299