1. 制作刺客信条这样的游戏需要多少钱?
每一代的制作成本都不同,大约在几千万美元左右。 但是,由于核心代码和美工资源可以在很多地方使用,如果从头开始开发一款网页游戏需要多少钱,成本是承担不起的。
而且,对于这种爆款大型游戏,游戏的宣传发行成本远高于制作成本,一个亿也挡不住。 如果把制作AC电影的成本也计入宣传发行成本,那就是天价了。
2.做一个游戏要花很多钱吗?
这取决于游戏的规模。 对于小游戏来说,不花钱只需要一些时间就可以做出来,而大游戏则需要非常好的设备、场地、人力以及宣传、发行等。成本 目前为止,开发成本最高的游戏是GTA5,开发成本2.3亿美元。 不过由于本作的超高人气,需要卖出700万份游戏才能回本。 他们还清了资本并开始盈利开发一款网页游戏需要多少钱,所以大投资也有回报。 现在国际3A级大作的开发成本一般都需要30到4000万美元以上,也有上亿美元的。 普通游戏的开发成本一般在十到两千万美元自己开发网页游戏,独立游戏的成本一般控制在百万美元级别,还有一些个人制作的游戏,范围更广,但个人制作很少超过百万美元。 由于中国盗版猖獗,国内游戏厂商不敢也没有能力动用这么多钱。 国内最著名的系列游戏如轩辕剑、仙剑、古剑系列的开发成本普遍在数千万人民币。
3、做一款大型网页游戏需要多少钱?
包括请人投资98000多。
4. 开发一款手游APP需要多少成本?成本构成及投入费用
开发网络游戏时需要考虑很多事情。 网络游戏不仅需要程序员,还需要美术和灯光效果。 如果你有好的想法,可以考虑往这方面发展,但你必须意识到中国网络游戏市场已经基本饱和。 都被腾讯、天成等大公司控制着。 在这方面,百万美元的软件是很难开发出来的。 一定要用正品5W。 (防止开发后出现法律问题)如果买网络服务器,最差几十万嘛,线路必须是固定IP的专线,每个几十万都用不起几个月,但如果你有钱,有好点子,它还在市场上,所以你一定要注意宣传。
(这需要一定的思考)开始。
毕竟手机比电脑宽是好事,但也有很多。 我一般算下来,前期几万的电脑网游就够了,软件暂时用不上。
好服务器就不说了。 买的话,几百万线是少不了的。
一年5万到10万元是少不了的。 如果你是创业,以上这些绝对是必须的。 如果是练手的话,几千元问题不大。 创业建议,要有好的idea, 2.考虑智能手机市场, 3.刚开始要有合同意识和版权意识。
5.做一个小游戏需要多少钱
至少2万,游戏可以通过在游戏中植入广告来赚钱,游戏币是收费的。
6. 制作一款网络游戏需要多少钱?
巨额利润不是天上掉下来的馅饼。 只有依靠成功的运营,我们才能把这个庞大的网络游戏变成我们手中的钱。
去年1月在北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志主编邱玉刚曾对国产网游进行过案例分析:以平均4万在线为例,其成本包括服务器购买费、支付给电信运营商的费用等。
一次性购买一款网络游戏购买服务器的总成本为145万元。
通常一款网络游戏的生命周期在2年左右,因此其分摊的月服务器成本约为6万元。
支付给电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
以平均每人每秒5K流量的网络游戏传输计算,4万人的总流量约为200兆。
目前带宽租用费为每月每兆字节2400元,因此每月带宽租用费约为48万元。
一般电信运营商租用的带宽在100M以上,机架是可以免费租用的,这里机架费可以忽略;
收入来源包括客户销售和账单卡。
客户端的毛利为8.734元/套,由于很多网络游戏运营商在客户端同时向客户赠送光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计自己开发网页游戏,所以网络游戏的主要来源运营商是计费卡。 销售量。
以月费卡为例游戏素材,一张月费卡的毛利为21.9元/张。 以一款拥有4万用户的网络游戏为例,其销售点卡月收入为87.6万元。
由此可见,网络游戏的运营与单机游戏的运营相比,确实是高投入高产出。
同时,邱玉刚表示,上述分析仍然是以非常保守的态度计算出来的。 目前,很多网络游戏运营商都采用了与电信运营商、服务器分销商战略合作的商业模式,成本投入远低于此数据。
在盈利模式上,如果采用实时点卡收费,收入将远高于预期。
在中国,像《传奇》这样的网游,在韩国只能称得上二流。 截至2002年底,盛大在中国拥有6700万注册用户,最多60万人同时在线。 总收入亿元。
如此巨大的成功很大程度上得益于盛大公司的成功运作。
中国游戏工作委员会(CGPA)和(IDC)近日联合开展的“2003年中国游戏产业调查”显示,中国网络游戏用户数量正以每年100%以上的速度增长,年增长率网络游戏市场化率接近200%。
目前,我国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。
2003年,中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元。 2002年中国游戏产业实现利润9.1亿元,比2001年翻一番,预计到2007年将达到67亿元,网络游戏已成为新兴的摇钱树。 目前,网络游戏被认为是继短信之后门户网站的第二个新增长点。 仅2003年一年,对通信业直接贡献87.1亿元,对IT产业直接贡献35亿元。 对媒体和传统出版直接投入26.4亿元。
另一份权威调查报告显示音乐,2003年亚洲增长最快的三大高科技公司均来自网络游戏行业。
其中,中国台湾网络游戏开发商Gamer Corp位居榜首,该公司营收3年增长近20倍;
排名第二,业务以三年10倍的速度快速发展;
日本G-Mode公司排名第三,同期营收增长近5倍。
纵观近几年资本市场的神话,依然是网游支撑。
盛大凭借《传奇》暴富,网易凭借短信和游戏《西游记》翻身,股价飙升数十倍。 如此巨大的获利效应,怎能不让各类资本兴奋不已,蜂拥而至? 事实上,早在今年年初,就有专家预测,互联网科技股有望在2004年重现辉煌,并将希望寄托在网络游戏上。
风险? 然而,并非所有资本都对网游抱有如此高的热情和期待。
上海某公司总裁表示:“网络游戏的发展受政府和社会的影响太大。
北京网吧的爆发,导致了所有运营商的收入下滑。
”而另一位海外背景的华人总裁也私下表示:“在互联网泡沫中损失的资本还没有找回来,我们当然不会有这么大的事情。
其实我们也和盛大谈过,但是它的盘子太大了,我们不能冒这么大的风险。
”执行董事王学宗认为:是的(尤其是运营商),投资者最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益。
同时他也表示,如果有合适的网游项目,他会考虑投资,但目前很多运营商靠推出一两款游戏称霸天下,并不是很看好。
总裁单向双的观点是:网络游戏当然是风险投资的一个重点,因为这个领域有很好的现金流。
7. 开发一款网络游戏需要多少钱?
不推荐山寨方法,换皮肤(简单来说,把欧美风改成武侠风美术,换个故事背景,重做任务内容。
) 那么这种做法的成本如下: 3D端游:300W~ 端游:300W 页游:100W左右 手游:50W~100W 当然,前提是你的团队靠谱。
另外,这只是研发成本,不涉及运营和推广。
八、 me~!你做一个游戏花了多少钱?
就看你是要做网络还是单机了! 如果是小网,至少100万左右,一半是你的心血!
9、制作一套手游需要多少钱?
这样,300最少,900最多。
中间的也可以,反正不能低于300,这是底线!