角色控制器是unity内置的一个人物控制脚本。适用于第一、第三人称中控制人物的一个组件,刚体的计算量比较大unity 控制角色移动, 所以出现了CharacterController来代替刚体,做具体的人物控制。
常用属性介绍
Slop Limit : 坡度的限制,限制角色可以爬坡的最大角度
Step Offset : 高度限制,上楼梯时一步的最大高度
Skin Width : 皮肤厚度
Min Move Distance : 最小移动距离
Center : 角色控制中心
Radius : 角色控制器的半径
Height : 角色控制器的高度
这些值一般由策划设置
例子一
pc电脑上通过点击来使人物移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// People test.
/// 使用角色控制器,控制角色移动(播放动画)
/// eg:移动到鼠标点击的位置(地面上走)
///
public class PeopleTest : MonoBehaviour
{
Animation _ani;
CharacterController _characterCtrl;
//人物移动的目的地
Vector3 _v = Vector3.zero;
void Awake()
{
_ani = GetComponent();
_characterCtrl = GetComponent();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//射线:从相机位置向鼠标点击位置法射射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线碰撞的信息
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//检测射线是否发生碰撞,(碰到地面、人、墙)
_v = hit.point; //碰撞的这个点
}
}
if (Vector3.Distance(_v, transform.position) > 0.5f)
{
Debug.Log("Run");
transform.LookAt(_v);
_ani.Play("Run");
_characterCtrl.SimpleMove(transform.forward * 5);
}
else
{
_ani.Play("Idle");
}
}
}
会出现的bug:
1. 人物角色控制器脚本里的碰撞器和地面的碰撞器不要重合unity 控制角色移动,叠在一起,否则会出现一直往某地转圈的情况
2. 如果点自己会出现bug硬件设备,因为射线没有做具体判断技能特效,可以加上一个if条件判断一下
例图
例子二
在手游上,通过摇杆(Axis判断)控制人物移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// People test.
/// 使用角色控制器,控制角色移动(播放动画)
/// eg:wasd移动,用轴线Axis的值计算(地面上走)
///
public class PeopleTest : MonoBehaviour
{
Animation _ani;
CharacterController _characterCtrl;
//人物移动的目的地
Vector3 _v = Vector3.zero;
void Awake()
{
_ani = GetComponent();
_characterCtrl = GetComponent();
}
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
if (x != 0 || z != 0)
{
_v.x = transform.position.x + x;
_v.z = transform.position.z + z;
_v.y = transform.position.y;
transform.LookAt(_v);
_ani.Play("Run");
_characterCtrl.SimpleMove(transform.forward * 2);
}
else
{
_ani.Play("Idle");
}
}
}
注意
SimpleMove() : 会受到重力的影响
Move() : 不会受到重力的影响 (不常用)
区别 : 当时有SimpleMove()人物不会默认滑动
使用Move()人物会默认滑动(位置改变)
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44350205/article/details/99685465