虚幻4和unity都在用,你知道怎么用吗?

虚幻4和unity都在用,你知道怎么用吗?

目前开发。正好虚幻4和unity都在用。其中有一个项目先使用虚幻4研发了一段时间。之后也转为了unity。

我默认你是独立开发者或小型团队。这里我更推荐你使用unity。虚幻4虽然技术是很棒。画面也很屌。而且开发也确实很先进,比如蓝图等等。但确实相关资源太少。教程少虚幻4还是unity好入手,使用人数少。这样当你遇到问题卡住时。很难解决。插件少,案例少。这样再使用虚幻时。如果功能正好虚幻提供的情况下还是很轻松的。但是如果你的需求刚好不是他提供的。那就非常的麻烦。你需要自己去开发。所以一般来说虚幻适合大型团队或制作需求很低的个人demo。

unity现在已经5.5版。说实话。就整体画面效果而言已经很不错了。和虚幻虽然有一定差距但不算离谱。在现在PBR系统下的表现有时候差距已经很小。而开发相对较简单。插件众多。基本上想要的功能都能找到。而且unity现在处于高速成长期。提升较快。可能很快也会在一些弱项上追上虚幻。

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希望能帮上你。

我一开始是用unity,现在转到ue4,怎么说呢,unity相对简单很多,unity使用C#作为开发语言,且unity的实现机制不是很复杂,ue4使用魔改后的c++,学习起来很困难,另外就是,UE4有一套很复杂的机制,你得按照他们的机制来写东西,

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Unity和虚幻四具体的差别也不是很大, 是上来说是各有各的优点吧。

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对于unity来说,有很多的资料可以参考。并且十分容易上手,操作简单,并且需要的电脑配置比较低。需要的费用也比较低 。基本上很快就可以做出一个你自己的游戏啦。但是假如说你想把这个游戏做细来的话,那就有一些困难了,一旦你脚本写多了的话,想要更新游戏就很难了。

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虚幻四的话,它有很多的一些优点,不过他有的资料比较少,并且上手比较困难。但是他可以做一些比较大型的游戏,他的蓝图功能也是十分强大的。但是他需要的电脑配置比较高,很容易就会导致电脑无法安装程序。

所以假如你希望要做一个比较快的游戏,你可以选择unity。但是你想做一个比较大型的游戏的话,还是建议你使用虚幻四。

以玩家来说虚幻4明显更好!我很讨厌unity,我是资深的手游玩家虚幻4还是unity好入手,现在手游整体非常萎靡,很多都喜欢用unity这个小游戏引擎搞,unity引擎问题是画面有种绿绿的感觉和低劣,光污染的质感,就算逃离塔科夫这种pc游戏画质好的那种画面绿绿的像素游戏素材,看着不爽的基础质感(比如街机游戏画面看着就累)也还是在,手游也就些类单人巡视恐怖游戏unity引擎做的很精美,正常大作用unity的那画质都不太行,比如codm,对峙2,好几部类csgo手游都是用unity的,这里面就对峙2画质最好,没有像素问题,画风也挺好绿绿的感觉比较低,但是unity引擎这个小游戏引擎的基础质感比如沙漠地图看看墙依然还是那个味儿跟玩4399里面大作(比如横版射击)那种感觉没有脱离开档次,但是现在手游整体萎靡的等一个新的fps大作出来可能又是用unity的,手游刚开始那会就是巅峰,gameloft孤胆车神,现代战争,狂野飙车等等都不是用unity,一看现代战争那画质和基础建模就很舒服,育碧的感觉整个卖相都近pc,现在竟然手游fps大作能不用小游戏引擎unity的都很少了,pubgm一个外包腾讯的游戏已经是做的相对最好的了,其他也就世界战争英雄游戏评测,至高之战没用unity引擎做大了的,虚幻4比如pubgm问题也就是画风有点油画感,但是整体画质和unity那种绿绿的质感不爽比起来还是好的多的,仔细看看pubgm和codm画质,哪个上瘾?

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