世界上最好的游戏引擎..现在唾手可得

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世界上最好的游戏引擎 ... 现在唾手可得。 体验虚幻引擎3在PC和iOS平台上的强大威力和潜能。使用制作战争机器和Infinity Blade所使用的同样的工具集来创建逼真的场景和绚丽的世界吧。 现在就使用虚幻开发工具包制作一些作品吧。完整的编辑环境 虚幻引擎3通过著名的虚幻编辑器提供了完全集成的编辑环境。引擎的所有主要工具都可以通过UnrealEd访问。新的虚幻内容浏览器使得管理类似于网格物体、材质、声效及动画等资源比以前更加容易。 完美的渲染能力 UDK的多线程渲染系统Gemini为您提供了64-位HDR渲染方法。UDK渲染系统底层的处理能力将把您的作品推向一个新的级别。UDK能使您的作品呈现出前所未有的生动真实的效果。 顶级的动画 UDK为您提供了完全的动画灵活性。它使用AnimSet查看器来组织动画及网格物体。可以创建在Unreal Matinee中进行播放的动画树。UDK的骨架动画系统支持每个顶点至多可以有4个骨骼,并且允许同时混合多个动画。 强大的脚本系统 UnrealScript是一种简单的、高级的编程语言,允许您进行完全的脚本控制。脚本可以通过Unreal Kismet进行连接,Kismet是一个直观的可视化的编辑器,不需要具有编程知识就可以使用。

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UnrealScript允许您快速并简单地创建原型以及添加新的游戏性元素。 真实的世界物理 UDK的物理引擎是由NVIDIA的PhysX驱动的,它允许您对角色运动、动态流体仿真及软体物理进行无与伦比的控制。可以使用PhAT可视化建模工具来调整及修改您的物理。通过详细的物理建模可以把您的意愿付诸到游戏世界中。 令人叹为观止的光照及阴影 通过使用UDK中的高级的光照及阴影系统、屏幕空间环境遮挡、产生高级质量的静态光照及特效的全局解决方案Unreal Lightmass,可以很好地照亮您的世界。UDK支持所有现代的基于每个像素的光照及渲染技术及自定义的、美术人员控制的基于每个材质的光照模型。 绚丽的过场动画 UDK提供了创建视觉效果极好的游戏中过场动画及视频剪辑的成熟工具。Unreal Matinee提供了电影导演级别的全面控制程序开发,这包括对场景中的对象、相机及剪辑的控制,同时还包括了实时预览功能,这样可以在引擎中播放过场动画的所有的视觉效果。 地形 它使用一个可以动态变形的基础高度图及扩展的平滑混合材质的多个层。然后是程序化风化的层,比如草、植被及山顶的雪。 内置网络 UDK目前提供完整的LAN及直接IP连接功能。

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现在就和您的伙伴间发起一个战斗并 从您最好的同伴那里偷取标志吧! 实时着色器 同XSI及Maya的非实时功能相比,实时着色器让你体验强大的可视化界面,使得美术工作人员可以在游戏运行中创建复杂的实时的着色器。 广泛的音频支持 使您的用户沉浸到基于3D位置的音效中。UDK支持所有的最新音频压缩机制,包括Ogg Vorbis,并允许您对音调、级别、循环、过滤、调制及随机化进行完全的控制。 粒子特效 无论您需要火焰、烟雾、雨水还是尘埃,通过使用UDK中的 Unreal Cascade粒子特效系统,所有这些都能够实现。 人工智能 通过UDK的游戏性框架及人工智能系统,可以使AI控制的角色对它们周围的世界有更好的空间意识,同时使得这些角色可以进行更明智的移动。通过使用UDK的群体系统的群集技术可以为您的游戏世界添加更多的活力,这个技术可以实时地模拟场景中的几百个角色。 分布式计算 通过利用 UDK的Unreal Swarm的多核处理器支持,分布式计算系统利用计算处理能力来自动地在运行中分配任务,从而动态地提高性能。Unreal Swarm和全局光照解决方案Unreal Lightmass协同工作。

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可破坏环境 构建一个绚丽多彩的世界,然后再让您的玩家把它破坏的凌乱不堪。UDK的破裂工具及运行时系统使您几乎可以把任何现有的网格物体分割成任意多的碎片及破坏结构。UDK支持破坏从金属到布料的任何东西最新的游戏引擎,从而使得您的化境具有更好的真实性和交互性。Bink Video 编解码器 使用Bink Video可以快速并轻松地配置游戏视频,它是今天畅销的计算机及视频游戏广泛使用的一种视频编解码器。Bink允许您缩放数据速率及调整声音回放,从而获得最佳的用户体验。SpeedTree植被编辑器 使用SpeedTree可以实时地建模并渲染出漂亮的真实的带动画的树木及植被最新的游戏引擎,它是游戏及仿真行业中创建植被的首选工具。UDK完全地集成了SpeedTree游戏运营,这包括强大的渲染功能及大量的地形及植物引擎。FaceFX脸部动画 使用UDK中包含的FaceFX工具可以从音频文件中创建出真实的脸部动画。它可以批处理数千个声音文件,并再不需要运行唇部-同步的情况下给一个单独的动画添加表情,并且可以调整动画以获得完美的效果。

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