其实也不能成为试水了,因为很早就玩儿过网页版的游戏了。
如果说印象最深的,那么要算是开心农场了。最初认识开心农场,是因为有朋友在校内给我推荐,于是开始玩儿,然后就带着整个实验室的人玩儿,最后贾导都加入进来了。于是那段时间我们每天早上起来到实验室最先干的第一件事儿就是到对方家里去偷菜。那个时候开心农场还不那么火,后来玩儿的人慢慢多了,开心网网页游戏 辅助开发地图场景,QQ校园,都有了各种各样的农场。
一个简单的Flash游戏,让五分钟公司赚了个盆满钵满,让更多的人看到了网页游戏蕴含的巨大商机。网页游戏不同于以往的网游,一般来讲非常简单,不像魔兽世界似的要装好几个G大小的客户端才能玩儿游戏素材,而是打开一个网页就可以玩儿,上课可以玩,上班可以玩,坐在公交车上都可以玩,只要你的设备能上网,就能玩儿。而且开发成本相对于大型网游来说要低很多,但是“钱途”却一点也不比普通网友差。因为网页游戏面向的是学生和白领,这帮人整天坐在电脑前面,没事就去菜园子逛一圈,调节一下工作,学习,很不错。我现在就边写博客边玩儿《三国风云》,嗯,我的基地正在升级中。
我离开开心农场是因为它的bug。我在校内上留言说:离开开心农场这个bug严重的游戏。然后带着很多人离开了开心农场,前几天我发表心情说:我不偷菜好多年。现在我身边的人很多已经不再继续开心农场了,但是开心农场依然火爆,网上因为偷菜报道了不少让人啼笑皆非的事情。
我现在在尝试的游戏叫做《三国风云》,也是选择的校内这个平台,因为速度比较快。网页游戏一般是免费的,但是如果你想升级更快,玩儿的更爽,那么就需要付费买金币之类的点数了,和我从前讨论过的免费游戏是同一个模式。另外网页游戏的速度必须够快,才能保证运行的流畅。现在更多的网页游戏使用的纯网页的形式打造的,不需要安装Flash插件,这是一个趋势。
我现在要体验的是这种游戏透露出来的收费理念,怎样才能让用户心甘情愿的掏银子买点数然后享受更高质量的服务网页游戏 辅助开发,是每一个网页游戏都必须讨论的问题,能够参透这个问题,这款网页游戏就差不多要成功了。
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