我在成为独立游戏开发者的这三年是如何走过来的

我在成为独立游戏开发者的这三年是如何走过来的

游戏行业变化的太快,要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易,下面就给大家分享下我在成为独立游戏开发者的这三年是如何走过来的。

首先,我浅谈一下作为多年游戏开发的感受,在团队项目中总是会处于一个微妙的位置,尤其是如果只作为游戏开发而不是管理层的话。很多时候你能够看到事情出问题,然而并没有能力去改变任何情况。这样的例子我看过太多了。我常把这比喻成“就在你眼前发生了慢动作版本的火车事故,而你只能做一个观众”。这样会让人很不爽。最糟糕的是,你的命运被掌握在别人的手里。对于这一点,我个人感受不太好-我不喜欢失去自己的掌控权。这是一个我之后最终突破束缚选择成为独立游戏开发者的重要原因。

以上内容读着给人感觉像是游戏行业一直都很糟糕,但它并不是。我也曾有一些很棒的经历,与一些优秀的人共事于优秀的项目。如果你正打算初入游戏行业,并且犹豫是该完全做独立游戏,还是该去某个工作室积攒经验,我强烈建议你先去一个工作室。你完全有机会在那儿度过很棒的一段时光。

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回想到我在进入游戏开发行业之前,我一直是作为保险业务员中的一员,我当时每天与形形色色的人打交道,每天都为当月的业绩发愁。和家人商讨,还是希望能够学习一定的技术知识,并且我自己也十分喜欢游戏。

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之前一直是自学,在机缘巧合下,我需要进行松鼠大作战的项目学习,在搜索引擎里搜到的第一条就是优梦创客的文章。当时阅读完这篇文章,让我茅塞顿开,让我深深的记住了“优梦创客”,之后再次查找资料是遇到“优梦创客”,我就觉得挺有缘的,自那之后起,我便加入了优梦创客进行系统的学习。从简单到复杂,下面这些图片就是我当时的学习制作的内容。

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学习完之后,我加入了Lionhead工作室,在开发《电影大亨》的主机版本时,我遇见了Cliff Harris。他是PC版的AI主程序独立游戏开发者 引擎,同时也是一名独立游戏开发者2d游戏素材,平时自己做一些游戏。在PC版开发的后期Cliff离开了工作室,成为了全职独立游戏开发者。我们一直都有联系,他经常给我发消息,说今天他的游戏又卖出去了多少多少。创业这个抉择我考虑了很久,但Cliff绝对是主要激励元素。

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那时我还没有为离开工作室自己创业做好准备,但那是我所追求的目标。我总是会事先计划妥当事情,为了安排好一切我首先需要得到一些一线经验,最好的办法即是,投身于独立游戏制作以寻求灵感。非常幸运的是,我找到了独立游戏开发界的两个工作室,简直可以称得上是我的英雄—Introversion和Pom Pom。Introversion向我展示了创意与社区的重要性,Pom Pom则是启发我不要太在意游戏引擎而是专注于游戏本身,要专注于完成它们,使其从开发工具中诞生。

离开工作室后,一些公司雇我做外包程序。这个情况非常理想。我可以得到一份收入,而且不会被全职束缚。我还是在为我自己的公司工作,意义是完全不一样的。是的,这份收入是取决于雇佣公司,但我的老板是我自己,不是其他谁谁谁。我会对那家公司怀揣一份职业责任感,但我的命运掌握在自己手里。失败亦或是成功都完全取决于我自己。

在前不久,我在优梦创客的雷蒙德老师的指导下,独立开发完成了Fire Balls的小游戏开发,并成功上线。让我挣到人生第一桶金。我也非常感谢优梦创客,以及雷蒙德老师。

时光匆匆像素游戏素材,一晃就三年了独立游戏开发者 引擎,回顾这三年,对我来说是一趟艰难的旅程,然而回想到那些或快乐或惨淡的时光,我得承认,值了。我并不富裕,但我还是怀念在优梦创客学习的过程,让我掌握了很多知识,让我找到了我最喜欢的工作!完成了我的游戏梦!!!

这个是现在优梦创客的QQ群,各位有时间可以加一下,让我一起交流讨论。

文章来源:http://www.manongjc.com/detail/11-fjksaedqlhglhey.html