《镖人》是一款由同名漫画改编而成的MMORPG手游技能特效,2021年1月20日公测。作为朝夕光年发行的第一款MMO手游,加上原IP的影响力,在上线后就受到了广大玩家的关注,上线首日即登顶AppStore免费榜。原著在国漫领域的影响力不容小觑,然而这款改编的手游却相应引起了粉丝群的注意。在体验过后,感觉研发团队在呈现原IP的神韵上颇有用心,不过游戏玩法整体较为中规中矩。也可能是前期试水项目,游戏整体还有一定优化和打磨空间。
《镖人》上线一周内的数据见下图:
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游戏内容及背景
既然是一部由漫画作品改编的游戏,那么故事的背景和内容是游戏的内核。《镖人》是中国漫画家许先哲创作的一部硬派武侠漫画,它讲述的是隋大业三年(公元607年)间,浪人刀马带着儿子小七行走于西域大漠间,在躲避朝廷追杀的途中,接下一个目的地为长安的护送任务,在途中经历各种危机四伏,并颠覆天下命运的故事。整个作品采用了正叙的手法描写主线故事,插叙去描写背景和角色故事,因为其十分具有特色的分镜、表现手法和画风,备受漫画爱好者们的喜爱,并曾3次登上日本央视NHK。作为一部小众的国产漫画,能够超越国界和文化差异,被日本的读者及权威媒体喜爱和称赞,也可足见其品质之高。
02
系统玩法
《镖人》手游的玩法系统基本与市面上其他各类MMO游戏没有太大的差异,延续了常规MMO游戏一条龙的玩法和养成框架。下图大致整理了《镖人》系统玩法及投放回收内容:
(1)玩法
基本的玩法包括数值养成、副本、伙伴等,玩家需要依靠日常活动、任务等获取收益,提升等级、装备和技能,来提升评分,前期的PVE玩法包括前尘旧梦、古墓风波等,游戏内提供了自动战斗机制,基本上挂机就可以通关,单人副本有过关斩将、侠客试炼等玩法,达到一定的评分单人即可通关副本。其他的一些玩法包括押镖、科举、世界首领等也是市面上同类游戏中比较常见并且成熟的玩法了。其中比较值得一提的是游戏中加入了能够体现原著的绘卷系统,玩家通过在游戏中收集到“丹青”道具来解锁绘卷分页,以强化自身属性,丹青绘卷实质上就是原著漫画的分镜。当一页完整的绘卷被集齐时,玩家就能获得一页完整的漫画,同时自身属性和评分也会得到强化。这一玩法能够比较好的吸引到热爱原著和具有收集欲望的一批玩家。
(2)社交
作为一款MMO游戏,社交属性是非常重要的一个部分。《镖人》相关的社交系统和玩法仅有组队、好友和帮会,其中的一些细节上的功能不是非常健全和完整,仅包含了一些基本的功能。帮派相关的一些玩法并没有强调玩家之间的互动,作为社交基础功能的好友系统也被作为次级功能放置在了主界面菜单栏之中。
(3)战斗
战斗方面,操作的打击感较为一般动漫游戏设计,操控有可见的粘滞感。游戏采用的是2.5d固定视角,技能的释放没有施法指示器,而是锁定施法,这也使得在PVP玩法中缺少了很多可操作性,而且由于是目标锁定的形式,因此在大部分场景下基本是站桩操作即可。除此之外,战斗缺少受击音效,降低了很多打击感,怪物无论是受到普攻还是技能攻击,受击动作完全一致,怪物被击杀时,还会出现一个比较奇怪的击飞效果。
在角色的技能方面,《镖人》采用了比较独特的break机制,当boss释放不同技能的时候,使用对应颜色绝学进行反击,使boss被击破,消除霸体状态。这个设定和《流星群侠传》的破招机制比较相似,角色的绝学技能带有红黄蓝三种颜色的霸体,三种颜色之间存在克制关系,以克制颜色的绝学命中对手时,不止会打断对手施法,还可以提高角色的伤害和血量回复效果。
(4)数值养成
和其他同类游戏一样,游戏内养成的核心就是围绕武力评分这一数值,评分是玩家在游戏中获得一些成就感的体现,因此提升战斗力是绝大多数玩家的终极目标。熟悉MMO手游的玩家对于战力的提升不会陌生,一般包括三个方面,角色自身属性,伙伴(侠客)属性,其他属性。
自身属性的提升最直接和提升最高的途径就是装备,《镖人》中装备品质从高到低分为红色、橙色、紫色及蓝色,装备的获取可以依靠游戏内的一些途径或者氪金,通过日常活动和副本的材料产出来对装备进行进一步的强化。在装备系统方面,《镖人》比较有特点的一点就是装备的洗练,目前能够获取的装备都需要进行鉴定,鉴定结束之后会随机出现若干条的属性词条,玩家可以将需要的装备词条打造在所穿着的装备上来进行提升。除了装备之外,自身属性的提升还包括武学和绝学的获取和升级、帮派修炼等等。
侠客属性也是能够影响玩家评分的一个重要的方面,侠客的提升包含升级和突破,基本的机制与《天刀》、《笑傲江湖》等游戏没有太大的差异。除了上面两种养成途径之外,另外还包括玄兵、绘卷等。
03
游戏世界观
(1)剧情
原著中剧情是从刀马在大漠客栈中和响子帮的一场打斗开始的,为了三倍价钱,刀马一己之力灭了响子帮,漫画一开始就借用司马迁史记《货殖列传》中的一句话“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往”将整部作品的核心基调展现在读者眼前,单就第一章,作者就花费了大量的笔墨来体现这一核心主题。《镖人》手游对于原著的剧情有一些改编,玩家以自创角色的身份参与到游戏中,作为隋雨安的师弟携带悬赏令追捕双头蛇,开局玩家所属的武威镖队就被罗刹袭击,角色清醒之后出现在双头蛇的客栈之中,故事围绕一张藏有“花颜团”名单的通缉令展开。主线剧情基本是围绕原著展开,只是由于玩家所扮演身份的不同,在一些细节上有一些改动和调整。
(2)画面、场景和人物的塑造
《镖人》原著是一部黑白色调为主要表现形式的漫画,运用独特的场景切换和分镜的处理,来突出环境和打斗场景,通过镜头的拉伸给人一种战斗激烈和残忍的感觉。由于漫画所具有的硬核画风,在游戏中,要营造出原著的氛围,在画面的色调及色彩搭配方面,基本是以冷色调为主,并没有太多过于明亮的配色处理,整体营造出一种偏向阴沉冰冷的感觉,在一些过场动画中也可以看出这一点。
第一章所在的赤沙镇场景,通过大量枯树、黄沙和破损的建筑物等元素营造出即视的荒凉感。不过原著中赤沙镇所在的关外场景,是中国古代陆路对外交通的咽喉之地,也是丝绸之路南路必经的关隘-阳关,阳关之外便是西域(小七在漫画中吐槽有沙子的大漠),不过大漠并不是指沙漠,而是以草原地形为主的区域,绿化最差的地区也是半沙土化,而游戏场景中赤沙镇虽然展现出了大漠的荒凉感,但并未有草地和一些应有的植被,仅仅是通过贫瘠的岩土来表现氛围。这一点在原著漫画中也有所表现(不然刀马骑的就应该是骆驼而不是马了..)。
在人物和角色的塑造方面,和目前市场上同类产品的审美不同,模型的设计相对比较粗犷。虽然模型的精度不是很高,但风格和漫画较为贴近,比较硬核和写实,也能够贴合场景和氛围。
在关于世界观的表现方面,比较有亮点的是剧情的演绎方式,研发团队采用了三种不同的形式来表现剧情:①立绘形式的场景对话②有声漫画的分镜过场③电影化的CG镜头。
场景对话在其他MMO游戏中已经是比较常见的一种剧情表现形式,但《镖人》角色的对话中立绘图的高度达到屏幕一半多,当前正在讲话的角色处于高亮,而对方则被置灰处理,营造出一种漫画风的对话风格。同时立绘图还会根据角色当前的状态来展示不同的动作和表情,当对话内容出现愤怒、吼叫,或者是有剧情需要时(如突然出现的打斗场景等),整个窗口也会随着配音而震动,增强玩家的剧情代入感。
漫画分镜式的过场在很多有声漫画的视频中经常能见到,采用这种方式来展现剧情能够更大程度上还原原著想要表现的氛围和情感,在第一章的剧情中,一些重要的情节都采用了这种表现形式,如刀马和小七的出场,双头蛇的两次刺杀等,这些都是原著漫画中给读者们留下非常深刻印象的情节3D角色,采用这种方式来表现也能够让喜欢原著的玩家们瞬间燃起来。除此之外,游戏的过场CG也大量采用了电影化的镜头表现手法,并且呈现出来的画面效果也颇具武侠风,符合原作的气质。
04
界面及交互设计
《镖人》整体的UI风格偏向于硬核的漫画风格,继承了原著的一大亮点水墨画风,很多控件和背景都采用了笔刷、纸页风格的元素。整体的界面和控件风格也较为统一,各界面基本采用的都是一级顶部tab+二级右侧边tab的导航形式,各类动效的搭配也比较得当。
一些细节的部分也采用了比较有特点的设计,如坐骑按钮并未单独设置一个点击按钮,而是放置在了移动摇杆的中心,点击即可召唤/召回坐骑(类似于《和平精英》雪地地图的滑雪板功能),简化玩家的操作,但建议在副本等战斗场景下关闭该功能,否则很容易误触。战斗场景下的一些细节处理也比较合理,boss在被击破的状态下伤害跳字在视觉上做了特殊处理,玩家伤害、治疗回复跳字朝上,而受伤和护盾吸收伤害值则向下跳字。
然而在一些反馈处理和操作的可用性上游戏中也存在着一些问题。首先就是红点交互提示的滥用,红点的醒目提示,代表玩家点进去可以交互,或者进入该系统后有可以操作的新内容,一些功能的入口如知世郎的抽奖、帮会的宴会准备等动漫游戏设计,其中并没有可操作的内容但是依然添加了红点提示,每次上线后满屏的红点会降低部分玩家的体验感。当等级提升装备可强化时,却给背包入口添加了红点提示,玩家点入后需要再次点击装备物品,从弹出的装备tooltip中点击强化进入强化界面,这样无疑是增加了玩家的操作流程和认知负担。同样的还有一些地方如邮件系统没有一键领取附件的按钮,跟随队长没有一键跟随按钮,需要打开队伍面板或点击队长头像才可点击跟随、全屏的红包界面不能点击空白处关闭等等,这些细节虽小,但是很容易降低玩家的操作体验感。
05
漫改游戏的思考
那么,作为一款漫改游戏,如何才能赢得玩家的心呢?不妨回到漫画本身来思考:读者们喜欢《镖人》这部作品到底喜欢的是什么。《镖人》之所以能够惊艳到读者,除了依靠其独特的表现手法和画风,还包括漫画本身所传达给读者们的价值观念和深刻的内容。看《镖人》就像是看一部从配角视角出发的历史故事,然后看着配角随着故事的发展逐渐卷入到历史的漩涡之中,然后逐渐成为改变这个时代的核心主角,这也是《镖人》为什么能够给读者很强代入感的原因。读者们对于《镖人》的评价是硬核,硬核体现在其拳拳到肉,刀刀致命,这种武侠很真实并且残酷,角色并没有强大的超能力,再厉害的角色也没有办法以一当千,虽然漫画中的画面比较血腥残酷,但是能够真实体现那个年代的血腥样貌。作者为了能够给读者呈现出一个还原时代背景的故事,在细节上花费了很多的心血,大到版图的变化,小到剑鞘的花纹,里面涵盖了很多隋唐时期的文化,这些都是作者花费了五年时间构思以及查阅资料的成果。
回到游戏本身,从原作到改编作品,重要的并不是对于原作的还原度有多高,而大多改编游戏都有一个共同点,以ppt讲述剧情、生硬的剧情演出、像教科书一样向粉丝们讲述早已烂熟于心的剧情。如许先哲老师所说:“改编最重要的不是照着拍,而是如何挖掘和扩充文本”。如何把漫画中所传递给读者的内容在游戏中表现出来,打造玩家的沉浸感和共鸣,是作为一款漫改游戏首先应该做好的事情。如《进击的巨人2》,原著本身就具有较为庞大的世界观,游戏中提供一个外人的视角,让玩家作为一个旁观者来了解和思考整个故事。
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总结
《镖人》虽然上线之后荣登免费榜榜顶,但随后在各渠道及平台的评分和排名却直线下跌。原著在国漫领域的影响力不容小觑,然而这款改编的手游却难以赢得玩家的心。《镖人》手游握有深受读者们喜爱的一个IP,如果能多去挖掘IP本身的内容,或许也能够制作出一款惊艳到玩家的游戏。朝夕光年作为字节跳动旗下著名的游戏发行商,目前已有多款游戏上线测试或发行,期待以后能为玩家带来更多好的游戏作品。
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