360极有或将通过类似电视助手来发展壮大体感游戏市场

360极有或将通过类似电视助手来发展壮大体感游戏市场

有的。先有老牌游戏机厂商小霸王与阿里云共同发布体感游戏机G20,此款游戏机从外观到内容完全模仿任天堂的Wii,称其为山寨版的Wii一点也不足为过。但是就是这样一款纯山寨产品,也曾在淘宝卖出过单月14919台的销量,着实让人震惊

当然目前国内体感游戏市场,并非只有小霸王一家。近日曝光的华硕公司举办的体感应用开发大赛参赛作品名单,可以看出华硕也在积极为自家的体感产品Xtion PRO积极寻求游戏作品。对于Xtion PRO在内地的知名度可能还不是很高,其外观和玩法酷似微软的Kinect体感游戏开发,1399的售价甚至超过了Kinect的100美元售价。电科技发现,此款体感游戏机其实早在2013年就在内地进行销售像素游戏素材,只是名为Soomax享动体感机,是华硕与上海速盟公司联合推出,曾主打“最快的3D全身体感安卓游戏机”名号。

再到近日有消息称,专注游戏发行的奇虎360准备介入电视游戏,而合作对象则是日本老牌游戏公司世嘉。据360电视游戏项目负责人透露,“世嘉是一家极为全面的游戏公司,游戏产品覆盖了PC端、主机端和移动端。现在体感游戏开发,他们想在安卓电视游戏上大做文章,360是最大的安卓游戏分发平台,我们的合作基础十分牢固。”

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正如上述描述,世嘉公司曾推出过《VR网球挑战赛》、《Go Dance》等体感游戏大作,并且不需要任何专用动作捕捉设备,直接通过普通摄像头就能玩。如果传言为真,那么360极有可能通过类似电视助手这样的软件来发展壮大体感游戏的市场。

当然体感游戏在中国内地的发展除了通过外设,还有一种发展方式是通过体感游戏平台来完成推广。这种方式多被用于安卓智能电视,如果遥控器搭载了体感功能,则可以通过付费的方式在类似于运动加加这样的体感游戏平台上,玩到体感游戏。

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虽然体感游戏的形式虽多,但都有一个共同点——最好的操作平台是电视。电视有别于手机和PC,拥有超大屏幕,是家庭中共有的娱乐设备,也是试听技术发展最成熟的设备。而体感游戏不同于其它游戏的特点就是需要固定的大屏幕,和多人参与才能达到娱乐的效果。这也是为什么商家在卖场销售电视时音乐,十分乐意展示电视的体感游戏功能,来吸引消费者驻足把玩。

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虽然,在国内已经有众多商家在围绕体感功能进行各种开发,但是到目前为止,扔没有哪个产品能带来Wii曾经给人们的深刻印象。玩过Wii游戏机的玩家大多有这样的共同感受:游戏画风简洁,人物设计粗糙,游戏操作简单易学,互动性强。但是Wii的确是以这样的简单的游戏塑造了一个难以被超越的销售神话。

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其实原因很简单,任天堂的Wii并没有违背电视游戏的初衷,它让电视游戏变成了一家人相聚客厅的理由,更多用户的认可才是销量的保障。

所以我们看到另一种关于Kinect松绑的说法,微软认为游戏开发者在游戏开发上十分不给力,导致用户的Kinect处于闲置状态,只是简单担负着视频聊天、面部解锁、语音命令的基本功能。这与微软在开发它时的定义的核心价值完全不符。

所以,电科技认为体感游戏发展的关键在于内容的开发,基于端游伤脊椎、网游太暴力、手游费眼睛,体感游戏最健康的说法,其并不需要过于复杂的游戏设计,能达到与手游、端游差异化发展即可,而国内已经有大量的游戏公司专注于此,也许体感游戏的未来还是在中国。

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