旧金山的游戏开发者大会(GDC) 是游戏行业最伟大创意人士的全球聚会,自 2023 年 3 月大流行以来第二次开幕。
每年都有一些关键趋势脱颖而出。2023 年是人工智能 (AI) 在游戏开发中的应用,游戏体验的未来形态——有或没有虚拟现实 (VR)——被提上日程。
继去年试探性地回到世博会场后——由于担心 COVID地图场景,与设备的互动不在菜单上——Meta (前身为 Facebook)正忙于消毒其广受欢迎的 Quest 2 耳机的展示模型,以鼓励参观者试用。该公司还热衷于推出其大幅折扣的 Quest Pro 耳机,该耳机具有“颜色直通”功能,这意味着佩戴耳机的人可以看到周围世界的增强视野。
Pico 4 耳机的中国制造商Pico与 Quest 有着惊人的相似之处,有一个更大的支架游戏开发引擎,并产生了类似的兴趣。显然,只要保持良好的卫生习惯,是时候再次开始与共享设备进行交互了。
人工智能的发展和问题
在会议召开之前,围绕ChatGPT建立了相当大的话题,聊天机器人可以为用户的问题提供令人信服的、详细的书面答案。
最新的更新版本在活动中发布,提供了多项改进。最引人注目的是聊天机器人回答中关键短语重复的减少,这提醒人们这是人工智能生成的内容。
对于游戏开发者来说,对这类 AI 的兴趣与加速和简化游戏开发有关,但也有人担心工作会被 AI 取代。积极的共识是人类仍然最适合提出正确的问题来生成游戏内容,即使这些内容是由人工智能创建的。
Adobe 宣布其Firefly AI 工具可以生成图像和 3D 模型。该技术还可能有助于生成“物质”——可应用于游戏模型和场景的材料。该公司表示其工具是为了“加强创作过程,而不是取代它”。
Adobe 因承诺“干净和安全”的内容而受到开发人员的欢呼,这意味着 AI 创建的任何内容都将基于它从 Adobe 股票和公共领域图像中学到的东西,而不是简单地从互联网上的任何地方抓取的资源。这应该避免无意中发布从受版权保护的来源中学到的内容的潜在道德和法律问题,这是此类 AI 的关键问题。
一些开发人员演示了 AI 根据键入一个句子将内容实现到游戏场景中。例如游戏开发引擎,键入“Create a scene with 10 boulds”,巨大的岩石被插入到场景中,而无需通常手动放置对象。我遇到了一位开发人员,他创建了一种工具来搜索和使用 AI 从互联网上自动装配(即准备动画)公共领域游戏模型。
自 Facebook 更名为 Meta 以来,另一个在公众意识中占据重要地位的主题是元宇宙——一个虚拟世界网络,人们可以通过它访问互联网的许多功能,包括游戏。我们知道 Meta 已经在这个领域下了很大的赌注,很明显像 Pico 这样的公司很乐意销售设备来体验它。
因此,当为元宇宙创建内容时,一些工具和游戏引擎提供商将自己定位为有用的资源也就不足为奇了。虚幻引擎 4和Unity等上一代游戏引擎(开发人员用来创建游戏的软件框架)在适应影视行业方面做出了巨大努力。从今年的 GDC 大会上可以清楚地看出,下一代游戏引擎的目标是为元宇宙这样的数字空间做准备。
与此同时,获得巨大成功的堡垒之夜(Fortnite)的开发商Epic Games表示,元宇宙不一定非要戴上 VR 耳机并与周围的人断开连接。Epic 认为它实际上已经通过游戏(如 Fortnite)在 2D 屏幕上使用人们已经可以访问的 PC、游戏机和便携式手持设备来玩。
为加速元宇宙史诗级愿景的内容创作,该公司宣布推出《堡垒之夜》虚幻引擎(UEFN),这将允许内容创作者比以往更高级地控制游戏玩法和资产——图形和事物游戏依赖。它还宣布了一种名为Verse的新计算机语言,该公司希望这种语言易于理解,同时能够为元宇宙的未来提供动力。
Epic 对创建语言以允许自定义游戏中元素的行为并不陌生3D动画,并建议 Verse 可以成为一系列 metaverse/omniverse 实现的标准语言,而不仅仅是它自己的。如果像微软这样的主要合作伙伴加入进来,那么行业将更有信心采用 Verse。
Epic 提议将(由 Fortnite 驱动的)元宇宙作为一个可以轻松地从一种连接体验跳到另一种连接体验的地方——从第一人称射击游戏过渡到赛车游戏,Ready Player One 风格,应该可以通过当前技术实现。