日本动画的人才是怎么一步步升到动画导演的呢?

日本动画的人才是怎么一步步升到动画导演的呢?

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前阵子有朋友问我,日本动画的人才是怎么一步步升到动画导演的程序开发,是不是从画画开始的,这个话题很有意思,我索性整理了一期,专门谈谈日本的动画人才是如何晋升的。由于手绘动画和3D动画的技艺不同,手绘动画更需要对绘画的技巧的理解,因此很多手绘动画的导演确实是从画画开始的,当然,不是说不懂画画就没法成为一个动画的导演。

动画→原画,但动画师是一个统称

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制作动画的时候,需要画上类似“关键动作”的原画,和“中间动作”的动画两个部分,绘制原画的叫做“原画师”,但绘制动画的一般不叫做“动画师”,因为会和统称概念的“动画师”混淆。日本所谓的“动画师”指的是animator,是负责作画的全部人员包括了动画和原画,因此这个最好能搞清楚,一般看到的“动画师”不是特指绘制动画的人员。

掌握了动画的绘制技巧的动画人员可以升职到原画师,很多有名的原画师都是从动画开始做起,

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像京阿尼著名的原画师池田晶子,早期就是从事动画的工作。

原画→作画监督

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成为了厉害的原画师,可以独当一面的时候,就有资格成为作画监督,作画监督负责修正各个不同原画师的画稿,修正作画的失误,让作画质量得以保证。

动画→动画检查

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动画师如果不选择原画的晋升路线,还可以选择成为动画检查,也就是纠正动画上的错误的画师,他们往往精通动画的运动规律,核实动作上有没有问题,不过动画检查基本就封顶了,不走原画的晋升路线没有太大的发展空间。

作画监督→总作画监督

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比起作画监督更厉害的作画人员,是总作画监督,总作画监督的工作是统一不同原画的画风,确保画风保持一致,需要极高的绘画造诣,在《白箱》中我们看到,总作画监督仅需淡淡一笔,就能让绘画有着画龙点睛的效果。总作画监督可以说是作画质量的最高负责人,如果一个作品的工期充足,但作画还是不理想,那么总作画监督是要背锅的。总作画监督也可以说是业界作画的核心战斗力。

作画监督→角色设计师

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作画监督,或者说原画师的另外一个晋升方向,就是角色设计师,就是设计动画的人物、角色的形象的总负责人。毫无疑问这也需要相当的绘画功底,一般来说,角色设计师需要和总作画监督一个水平的画力才可以担任。

角色设计师、总作画监督→动画导演

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到了这一部什么是动画角色设计,原画师已经成为了一部作品中作画的核心力量的时候,他就有资格考量更多的事情,如果能从一部动画的分镜就开始担负一部作品的责任,并且有着全局的思量,那么他就有担负一部动画的导演的发展前途。一些动画导演,就是从角色设计,或者是总作画监督升级上来的。

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比如ufotable的《Fate/Stay Night》系列动画的导演须藤友德,就是从人物设计一步步向上,然后成为《Fate》的总作监,最后成为导演。

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宫崎骏这样的导演,也是从原画到人物设定(角色设计)起步的,一步步走到导演的。

原画→演出→导演

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演出是又一个成为导演的路线,作画监督更加注重的绘画上的表现,而演出更注重的是整体表现,成为演出之后几乎可以说是负责起单集导演的职责,离开导演只有一步之遥。

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很多导演都是从演出晋升成导演,例如京都的导演山田尚子就是这条路线上位的。

演出又可以说是导演的助手,需要精通一集动画制作需要接触到的各个事项。

独立的导演

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有一些动画导演未必是从原画上来的,例如新海诚这样的导演,他最早是游戏公司的美工,负责制作片头短片,画背景,而对动画的浓厚兴趣注定了他开始私下制作独立的动画短片,出名后才辞掉游戏公司的职员的位置,被专业的制作公司看中后合作才成为现在这样有名的动画导演音乐,这样的导演可以说是自己积累后开始做动画导演的,早期他的作品虽然未必能得到成熟期后那样的认可,但是风格非常显著,例如新海诚的作品就是背景画得非常精美漂亮,而成熟期后背景的特点也被做到了极致,但是对于画面整体的表现,未必有原画师出身的那些导演拿捏的准确。

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《哪吒 魔童降世》的导演饺子,我个人认为也是这一类,“自学成才”的导演,他对动画有着独到的理解,并且能在自己的作品中得到人么的认可,即便不是精通美术和原画,也一样可以成为优秀的动画创作者。

制作进行→制作主任→制片人

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制作进行负责的是按照日程表去督促不同的部门完成自己的工作,可以说是动画制作现场的第一线的负责人,他们需要善于沟通,疏通整个团队,让不同的部分都能准时交出答卷。

而当成为实力可靠的制作主任之后,制作进行因为接触了动画制作的整个流程,因此可以往制片人的方向发展。

总结:日本手绘动画有着非常复杂的制作过程,因此分工明确,即便喜欢动画,也需要找到自己合适的晋升方向什么是动画角色设计,对自己的工作有着一个规划,才能确保自己的能力被最大程度的发挥。

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