RTS游戏开发商的没落?还是时代的变迁导致的呢?

RTS游戏开发商的没落?还是时代的变迁导致的呢?

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RTS游戏:即时战略游戏(Real-TimeStrategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

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传统的RTS游戏是以“战略”+“战术”为结合,以“英雄”+“多兵种”协同作战为形式而组成的。

经典的RTS游戏有很多,给20年的游戏玩家留下了深刻的印象。早期给小编留下深刻印象的RTS游戏有《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等,当然还有很多RTS游戏,但这几个系列无疑玩家的受众是最多的氛围,也是在全球影响力最大的。

小编在关注游戏行业的变化,最近几年以《英雄联盟》PC端游、《王者荣耀》手游为代表的作品占领了全球大部分的市场。这类游戏在类型中被称为:MOBA游戏,这个类型的游戏在早些年是没有的,而是从角色扮演和RTS游戏结合而成,称为一个新的类型:MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)。

或者说MOBA游戏是从RTS游戏中走出来的。比如:刀塔模式,是《魔兽争霸3》中的一个地图玩法模式,后来因为好玩和经典游戏图片素材,逐渐发展成为一个新的游戏模式。也是非常传奇的进化史。

那么传统的RTS游戏,最近几年已经很少看到有新的作品推出。最近也在关注,据说有《魔兽争霸3》重制版、《帝国时代2》终极版等在准备推出。还是在以前的RTS游戏IP的基础上进行版本推出,而少有全新的有影响力的RTS游戏系列推出。

究竟是RTS游戏开发商的没落?还是时代的变迁导致新类型游戏的崛起而导致的呢?下面,和小编一起研究研究!

1、 研发商的因素。

大家知道一款RTS游戏,多个主英雄+全新多兵种的研发制作,是需要极其庞大的研发团队才能完成的,同时优化和调试期也是非常长的,因为RTS游戏被称为即时战略游戏rts游戏开发,如果因为某项数值或者玩法的不平衡,很容易导致游戏的失败,这也是为什么很多研发商愿意在以前的版本基础上做迭代的原因,而不想重新开发一个系列。因为的确很难,耗费的时间,资源非常庞大。

2、 玩家因素。

众所周知现在市场热门的竞技游戏是《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》等。这类竞技游戏的特点是什么?是单个角色扮演+组队竞技。MOBA或者FPS游戏的特点是,能快速进行竞技对抗,角色成长快,操控相对容易(无兵线操作),无多线程作战操作,更具有观赏性和竞技性。因为玩家的眼球都几种在几个英雄身上,自然更集中和更有操作观赏性。

相比传统RTS游戏,更多的是战略的碰撞,是群体作战,而不是凸显某个英雄的特殊。同时RTS游戏发育较慢,单场游戏时间较长,节奏慢的同时,如果被打败1,2次可能就直接结束了,不像MOBA游戏,偶尔的失败不会太影响结局,同时能带来结局的多个起伏,其不确定性也是大家着迷的原因。

节奏快+眼球集中效应+不确定性的多种变化。导致现在的玩家更喜爱这个类型。相比战略的因素要减少很多。毕竟“战略”听起来只是一个想象中的因素。现在的MOBA更注重的是“战术”和节奏的控制。这也是玩家的选择和需求进化的作用导致的。

3、 市场发展因素。

因为时代的变化,市场的变化也是非常大的。现在基本是手机游戏占领了大部分的游戏市场。那么手机上适不适合玩大型的RTS游戏呢。

从目前的游戏市场来看,显然还是不适合的,因为手机的操作性的原因。RTS游戏在PC上通过键盘操作,还需要做到精细化和多线程操作是很难的,更何况手机的小屏幕和那么几个虚拟按键的操作了,很难达到键盘+鼠标的精细化操作。

那么也就导致了“战略”的操作和部署,多兵种和英雄的同时控制,有多难了。到目前为止,还没有太好的办法解决这个问题,这也是导致了RTS游戏在现在的主流市场上缺乏的原因。

同时,因为RTS游戏类型的特殊性,很难在商业化程度上作出较大的创新,数值的成长是不能随意触碰的,只能通过英雄+皮肤+兵种等来进行商业化,相比其他类型游戏,要吃亏很多。

因为要花费巨大的资源来研发,同时商业化还达不到一流产品的盈利,自然也会因为市场的因素也逐步弱化,甚至淘汰。

但也保不齐,在未来会出现新的颠覆的操作方式,来让RTS重现荣光。

在将来的将来,时代和硬件、软件的变化。也许吧。也许会带来新的生机和发展!让我们拭目以待吧!

喜欢RTS的玩家请继续喜欢下去rts游戏开发,因为它的确有非常迷人的特点。因为爱而喜欢,是最高兴的一件事,不是吗?

好了,本期关于游戏行业的变化思考,就是这些。小编也在不断的探索新的变化,为大家带来新的分享。

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