一、摄像机
在Unity中,我们所看到的三维场景内容都是由摄像机渲染出来的,其中整个场景默认有一个主摄像机【Main Camera】,还可以自由添加多个不同用途的摄像机;最少需要拥有一个摄像机,摄像的主要组件为Camera,摄像机的主要面板情况如下所示:
摄像机基础参数介绍属性面板
1.1、清除标记【Clear Flags】
①天空盒【Skybox】,用于营造一种虚拟现实的自然场景,让场景看起来更加的逼真自然,有沉浸感受,需要选择Window->Rendering->Lighting Settings配置天空盒,如下图所示:
②纯色【Soild Color】,需要配合背景【Background】调节颜色,一般用于凸显三维模型使用,如下所示:
③仅深度【Only Depth】,需要配合剔除遮罩【Culling Mask】使用,一般用于使用不同摄像机显示不同的内容,比如UI专门使用一个摄像机照射显示unity 摄像机对准物体,三维物体专门使用主摄像机显示,如下所示:
④不清除【Don't Clear】,表示物体在移动的时候,不清除前一帧的颜色和深度信息,表现出来就是屏幕当前会有当前物体的颜色深度信息unity 摄像机对准物体,出现叠加重影效果3D角色,一般不使用。
1.2、投影【Projection】
投影分为透视【Perspective】和正交【Orthographic】。
①透视表现的效果是:摄像机靠近物体物体变大,原理物体物体变小,更符合我们现实生活中看到的物体情况【即近大远小】。
②正交表现的效果是:无论摄像机怎样靠近远离物体,所观察到的物体大小都不会变化,都是按照物体本身的大小展现出来,具体的参数如下所示:
③视野缩放【Field of View】,范围在【0-180】之间,值越小则看到的物体越清楚贴图笔刷,范围越狭窄;值越大看到的物体越模糊,范围越宽阔,原理与使用显微镜调节观察一样,如下图所示:
视野值小看到的物体清楚但视野范围狭窄
视野值大看到的物体模糊但视野范围广阔
1.3、视图矩形【Viewport Rect】
视图矩形可以组合多个场景画面,实现出不同的场景的同时展现效果内容,如下图所示:
1.4、目标纹理【Target Texture】
目标纹理,能够实现将一个场景内容作出小地图效果,如下图所示: