《大将军:罗马(Imperator:Rome)》和将来所有游戏都会采用新游戏引擎

《大将军:罗马(Imperator:Rome)》和将来所有游戏都会采用新游戏引擎

在接受VentureBeat采访时,P社(Paradox Interactive)的John Wordsworth透漏,《大将军:罗马(Imperator: Rome)》和将来所有的游戏都会采用新游戏引擎——Clausewitz-Jomini开发。新引擎基本上是两个引擎合到一块儿。

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Wordsworth解释说:“Clausewitz引擎是一连串你可以用来打造游戏的代码。理论上说,你可以用它打造一个城市建造者,一个策略游戏,一个FPS。而Jomini专门用来打造那些上帝视角、基于地图的游戏。我们会尽可能多地在我们的游戏中尝试和分享这一技术,因此我们就能打造更大、更好的游戏,制作速度也会更快。”

好消息是这款新引擎将对MOD更友好开发自己的游戏引擎,这意味着P社将来的所有游戏对MOD的支持更好了。

“MOD作者们总是问为什么我们不给他们我们开发游戏所用的工具橙光游戏,但事实上我们没有。玩家就是工具。这是我们我们改变的最大方面。我们团队现在有了两个工具工程师,我们还会再招两个。我们团队有一半的人将是负责打造工具。”

此外,P社还完全重写了这款新引擎的图形渲染系统,新引擎现在将能充分利用现代DX11功能,对DX11的优化也更好了。

“所以现在我们能使用DX11功能了,游戏和图形层互动的方式也发生了迭代。我们的游戏现在有了更高阶的图形功能2d素材,更少占用资源开发自己的游戏引擎,超级有利于制作更光亮的截图。”

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