刀剑神域手游好玩吗?有什么游戏特色呢?这里寻隐者不遇给大家带来的就是界面、剧情、音乐、操作手感、游戏特色和氪金点详解,咱们往下看!
评测开始:
1.设定:SAO的设定,牛出天际游戏角色,零几年的设定现在来看都这么前卫,可以说与MMORPG的形式完美契合了。当然关了手机你也不会死,楼主冒着生命危险实测不是万代毁灭世界的阴谋,请放心食用。
2.剧情:刀剑几乎原剧情。出生你就是个平头小百姓,(想一出生就是桐人的,先洗把脸,醒醒,不氪金是不会变强的)开局一个小妹妹,装备全靠打,可以说是很SAO了。因为剧本好的原因,代入感很强,游戏中对话选项除了撩小妹妹的作用外(不知道有木有好感度这一说噢),更倾向于让玩家感觉到这是自己的SAO,自己就是主角,走啊,创造世界啊(撩妹啊)。重申:亚丝娜是我老婆,诸君拔剑吧。
3.画面:mc小升级版……模型建模比较啊随意,说的好听一点叫四四方方走天下,哪儿都是方方正正的,光影效果还不如mc,技能释放不够帅,帧数很低刀剑神域里的游戏软件的制作原理,柔化什么的感觉是没有的,封测吗,反正就这么着了,等优化吧。
4.UI界面:正常水平加小惊艳。战斗栏中规中矩。菜单栏一开,哇,我的角色在游戏里面也开了菜单栏耶刀剑神域里的游戏软件的制作原理,哇,还和kilizi一样耶,帅耶。就这感觉。
5.音乐:完美(请自行脑补金星老师),第一层看不出来太多,但相信到后面战斗里面的神曲会在合适的时候炸鱼一样炸出一堆回忆,核爆啊,拔剑啊……对不起,走错片场了。
6.操作手感:目前比较渣,打击感很玄乎,几乎没有硬直这一说,就是不真实的打击感呗,技能释放更玄乎,可能和直连有关,一个技能下去怪活蹦乱跳的,几秒钟之后忽然暴毙。闪避键是摆设,还是估计和直连有关,怪物攻击没预警倒是另外一回事了,攻击按了闪避也没用游戏策划,不过反正也不疼(boss除外)。总之看得出来官方的意思就是简化操作,MMORPG吗,刷刷刷才是王道吗,个手游就别搞那些七大姑八大姨的幺蛾子了,我这操作弄上去了,您硬件跟不上我这不是自讨没趣吗,大概是这么个意思。
7.社交:看不懂,而且第一天大家都忙升级呢,基本没社交这概念了,不过相信是潜力股。
8.目前的游戏特色:
①全球同服(其实也就一个日服)
②制作要素,基本什么基础的东西都可以做,怪物掉素材,城镇里面有生产商,于是,刷吧。
③没自动战斗(寻路),二次元的福音,休闲党的噩梦
④剧情和设定,原汁原味爽歪歪
⑤没体力限制,肝爆准备
8.可能未来的氪金点:
①技能,那估计是要抽卡滴,对,抽抽抽,见证欧皇的时刻又来了噢。
②强化,物品可以自己做,强化嘿嘿,氪金吧,骚年,材料永远是不够滴,肝帝永远是很少滴,所以,看见那个明晃晃的0/20,0/40的强化等级了吗,钱包准备。
③各类养成,给个妹子给你,你以为白给啊。
④其他各种我没说到的
攻略向:
总之,游戏很不错啦。设定是SAO的设定这一点就足够吸引玩家,其次,虽然游戏内各类模式看起来平淡无奇,但数量多,模式深度深,可产生的玩法多,结合起来玩还是相当有意思的。测试阶段虽然BUG超多,但是总的说,大的游戏设定已经基本定型,相当的SAO,牛逼。
游戏类型吗MMO中的肝爆+氪金的结合体,比较公平,外加上刀剑本身过硬的剧情,起码是相当值得看好的一部作品,虽然有吃老本的嫌疑,但这老本是陈年佳酿啊。期待后期官方的优化加更新。
一句话总结:
SAO你咋才来呢,等死我了小心肝,亚丝娜我来啦啊哈哈哈。
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