《斩魂》评测:顿震—退受击反应流程

《斩魂》评测:顿震—退受击反应流程

《斩魂》率先在横版网游中提出完整的“顿—震—退”受击反应流程:击中后除了正常的停顿和退后外游戏图片素材,整个画面都会为之震动。让玩家在横板网游里也能享受到经典的街机打击体验。

“多攻击盒”受击判定技术:

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《斩魂》率先在格斗网游领域引入街霸4采用的“多体攻击受击盒”系统。匕首、长枪、重剑都会带来不一样的攻击盒形式,而人物角色的头、躯干、四肢分别也将由不同的受击盒组成。玩家可以根据不同的进攻形式和攻击距离,选择心仪的武器,探索多样的战术组合,还能在通过摸索出不同技能的攻击盒,加以精准的站位实现第一时间的反击等等。

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《斩魂》的画面风格写实、华丽、融合中国风及现代幻想元素,原创度十足。从80一代的街机记忆出发3d格斗游戏引擎,结合当下的玩家画面需求,用高分辨率3D写实画面、全职业高模型人设音乐音效,次时代CG级的场景渲染帮玩家重现那些难忘的经典体验,是《斩魂》在游戏画面上的核心方向。

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凭借高精度建模,次世代级的CG场景渲染,《斩魂》在横版网游领域率先支持最高1080P级的画面分辨率规格。——它让《斩魂》的画面更加清晰,打斗场面更绚丽,全面升级了横版网游的视觉享受等级,让横版游戏玩家也能体验到传统大型3D网游的高清级画面。

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《斩魂》在立项之初即力图创立了新的游戏类型“F.MMORPG”——即格斗游戏的战斗模式+ 大型MMORPG式的多元玩法。即让既喜欢横版格斗网游更刺激、讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的多元化、大规模交互型玩法的玩家可以得到“一站式”的满足。

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《斩魂》的MMORPG属性主要体现在将融入更多元、多样、及更强交互性的玩法上。如3d格斗游戏引擎,在横版模式下首次实现的“野P”、“百人级别的帮战、城战”;要求团队精密配合的“精英副本”玩法;以及”dota式多人策略对战”、”多人合作塔防”等等。

《斩魂》致力与将MMOPRG及各个游戏类型的多种玩法乐趣,与横版格斗独有的优秀操作竞技体验更好地结合在一起。2012-11-14

文章来源:https://yx.aimcx.com/question/86310