游戏引擎网 开源和可移植性的优点其高度可移植性

游戏引擎网 开源和可移植性的优点其高度可移植性

SDL & ONScripter: 可移植性。ONScripter 最大的优点就是其高度可移植性,这不仅是由于它基于移植性极佳的 SDL,更是因为它自身就是以高度可移植性为目标编写的。ONScripter 的作者原先使用的设备是 Sharp 的 Zaurus. 这台跑 Linux 的设备性能非常有限,还是很佩服作者下决心去做这件事情的。 假如它只能跑在 Zaurus 上的话,那么随着 Zaurus 的离去,它也会逐渐化为尘土。 但是开源和可移植性带给了它更长久的生命力。ONScripter 选择 SDL 为其基础是一个很好的决策——SDL 大概是目前能跑的设备最多的图像引擎之一。 ONScripter 使用的其他库基本也都是移植性比较好的库,对比用了 boost 的 rlvm,移植了后者的设备就少了很多。开源的好处就是大家都可以贡献自己的力量。 在大家的支持下创作人,ONScripter 支持的设备越来越多。 国内的设备一但移植上了SDL,接下来最常见的被移植的游戏就是 opal(开源版仙剑,同样基于 SDL) 和 ONScripter 了。 这也是为什么十年过去了游戏引擎网,ONScripter 仍然被我们所使用的原因。对于移植者来说开发学习,大家选择 ONScripter 最大的理由就是它实在是太能跨平台了。 纵使它有这样那样的缺点,很多时候也没有更好的选择。 对比 ONScripter 一次写成造福万设游戏引擎网,能做到这一点的其他引擎实在是找不到了。

文章来源:https://baike.baidu.com/view/9565184.htm