《起点灰烬AshesoftheSingularity》正是:游戏史上的一个先锋

《起点灰烬AshesoftheSingularity》正是:游戏史上的一个先锋

pc游戏引擎_主机游戏与pc游戏区别_游戏《黑与白》在2012年时被ign评为史上所有pc独占游戏

随着1958年,William Higinbotham创作了Tennis for two这个全球第一款的电脑游戏到今天,游戏开发公司从最初期的只是像素模块化的把游戏展现给用户,随着电脑性能的提升使得制作游戏的引擎不断提升,所带给玩家的游戏视觉以及体验变得更真实更火爆。每个设计师都希望凭借他们的想象所勾勒出来的星级战场,成群的太空坦克还有飞机可以自由鏖战,而最终可以利用如今的技术将这一切等以实现。《起点灰烬Ashes of the Singularity》正是这样一款符合上面所有元素的游戏。也奠定了它成为游戏史上的一个先锋。

《起点灰烬Ashes of the Singularity》是由著名的游戏公司Stardock打造的一款即时战略游戏,它也是史上第一款利用多核处理器运行DircectX 12的PC游戏,并且它也是一款微软利用多媒体和游戏的应用编程程序接口的软件。微软与英特尔强强联手,合作了最新版本的DirectX,让其可以更好的应用在超线程和并行计算上。

何谓超线程?超线程就是利用超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源。那什么是并行计算?并行计算就是许多计算一同发生数据报告,所以大型计算需要被拆分成同时解决的各个小型计算。

这些优势的出现,让游戏开发者在创造游戏的时候更加游刃有余,传递给玩家的视觉上的冲击和体验也会更加华丽!

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“起点灰烬Ashes of the Singularityhi那种每年都会提醒我们什么是RTS即时战略游戏的游戏。”著名的游戏机构IGN的TJ Shafer对于这款游戏的评价以及对于这款游戏的深层次思考。“这款游戏富有挑战性,引人入胜,并可以帮助玩家锻炼大脑的策略能力。能让玩家随时随地都在不停的思考对于这款游戏的战术打法。

对于如今的游戏而言,GPU的改进能使游戏开发者在视觉的展现上表现得更淋漓尽致。GPU处理游戏画面中的各式环境渲染3D效果,增加游戏的质感,使画面看起来更加真实且会有种超自然的感觉。

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而深层次的是,为了带来游戏更多的新特点或是互动体验新玩法,开发者所依仗着就是电脑的大脑-CPU。CPU是处理实现物理效果-例如云的飘动或是旗帜在风中飘扬,以及游戏适应玩家移动这样的人工AI。有一台多核处理器和优质的显卡的电脑对于玩家体验像《起点灰烬Ashes of the Singularity》这样的游戏十分重要。

如今3D场景,绝大多数的PC所搭载的处理器都不止一核,从根本上给开发者一个在同一系统中配备多CPU计算能力的机会。2015版DircetX 12在以上的基础上,再次减轻了开发者的负担,开发者们可以利用多核处理器的性能来调整和提升游戏的人工智能以及添加更多元化的元素在游戏中。使GPU更有效的并行处理图形任务。

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《起点灰烬Ashes of the Singularity》展现出来的游戏设计的意义,能同时展现出如同真实军队一般的体量。并同时为游戏中出现的每一个角色来赋予属于他们的专属智能这样,一个带有超强宏观测率的人工智能团便成为了我们玩家在战场的需要打败的敌人!!

游戏设计者认为pc游戏引擎,像起点这样的即时战略游戏正在为新一代的CPU蓄势待发。“硬件水平决定RTS的未来。”一个有着22年游戏设计经验的Stardock CEO及首席设计师Brad Wardell如是说。

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同样,作为游戏的联合开发者pc游戏引擎,来自Oxide Games的Dan Baker则回忆说:“以前,当我玩RTS游戏时,准备大战时,我的CPU就会处于超负荷的状态,并导致我的游戏变得很慢!而这一切都是因为单CPU所导致的结果。我们不想再忍受如此呆笨的AI以及这种静止的游戏画面。我希望新的CPU到来的时候,可以让游戏表现比曾经更好!”

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Wardell认为多核科技可以通过更智能的AI为RTS带来更好的游戏体验,如果检测出6核或更多,游戏就会自动解锁运行大尺寸地图的功能,而这在低性能的系统上是不会看到的。与成群的AI竞技,需要大量的CPU资源计算模拟和AI,事实上,这时真正成为游戏瓶颈的就是CPU。

随着CPU的不断创新,更多的玩家开始使用10核处理器,比如最新的英特尔®酷睿™ i7-6950X Broadwell-E旗舰版便可以提供寻求刺激的玩家一份不一样的体验,让他们可以得到一种享受征服世界的感觉。这便是英特尔所遵循的原则,就是英特尔让你的游戏体验达到极致。

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