基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)制作过程

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随着社会的进步和科学技术的发展unity3d网页游戏开发,当今社会己进入信息时代。当前信息技术与多媒体技术的广泛应用在不断地改变着人们的传统观念和生活方式。网络的各种应用开发学习,不断影响着人们的工作和生活unity3d网页游戏开发,推动社会的发展。传统单机有客户端游戏逐步被淘汰2d游戏素材,基于网页的小客户端、无客户端游戏逐步成为主流。一款跨平台、开发使用简单而又专业的游戏开发工具Unity3D的诞生就顺理成章。

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Unity3D是一款在深受开发者喜爱的跨平台游戏开发引擎。该引擎采用了便捷易用的交互式图形化界面,可以很方便地让非计算机程序开发人员,尤其是游戏艺术设计和游戏策划人员,创建自己的游戏场景,建立三维的可视化建筑物游历以及其它类型的可以实时人机交互的二维三维游戏作品。该引擎开发的游戏作品可以支持多种不同类型的计算机及智能设备系统平台,既可以在基于Windows系统的个人计算机上运行,也可以在苹果的IOS系统以及谷歌的Android系统下运行,还可直接在网页上发布。该游戏引擎还可以方便的使用各种美术资源,他支持直接导入各种常用的三维建模软件,如3DMAX、Maya等创建的三维模型,并支持多种图片格式的直接导入。

本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程,进行了游戏策划设计了游戏背景内容、游戏元素、游戏角色等,建立逼真的人物模型,生成了大规模逼真复杂场景,给玩家身临其境的体验。并介绍了人物、怪物、子弹实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)及特效的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗模式。本作角色操控简单、视角灵活可变、人物模型动作细腻、场景庞大逼真给与玩家逼真舒适的游戏体验。展开▼

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