Starbreeze工作室:公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏赚钱

Starbreeze工作室:公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏赚钱

近日硬件设备,Starbreeze工作室负责人Almir Listo接受访谈,谈到了公司的未来发展方向,他表示公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏从长远来看实在很难赚钱。

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Almir Listo称尽管工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:双子传说》饱受好评,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。

他表示,你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而个人开发游戏赚钱,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事个人开发游戏赚钱,但通关后就结束了。

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然而《收获日》就不同了3D交通工具,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。

我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。

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Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透露,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很好的例子,自己则专注开发合作和多人游戏。

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