“回合制”音乐音效,是最早一批打开网络游戏市场的游戏类型,早在2000年年末,就以一款《石器时代》风靡了大江南北,成为时代经典。随着游戏行业日益发展以及网页游戏的横空出世,页游领域上也开始出现了诸多以“回合制”为特色的产品。然而,在市场竞争日趋残酷的今天,题材的同质化现象、产品创新能力不足等因素使得回合制网页游戏开发面临空前困境数据报告,加上ARPG产品崭露头角,并逐渐成为行业发展的主流趋势,回合制游戏开始陷入低迷状态。
而近年来国内回合制网游市场迎来了产业升级的“3D化”浪潮,但是,3D回合制网游所倡导的“视觉革命”没能让市场买账,如今回合制网游仍是2D游戏的天下,相比起端游的技术突进,回合制网游发展在用户层面显然反应“慢了半拍”——究竟是厂商走的太快,还是用户没有找到感觉呢?回合制网游的未来是否仍旧沿袭2D方向?在倡导技术革新的今天,回合制网游的发展似乎陷入了瓶颈。
业内人士表示,“虽然近年出现了不少3D回合制网游产品,玩家的态度说明3D化目前仍是小众市场回合游戏开发引擎,市场仍旧是走的2D老方向”,也有人预测:“这几年网页游戏崛起,其中不乏回合制的网页游戏开发,回合制的未来趋势可能不是单纯的3D化,而是在WEBGAME领域开辟新的市场空间”。
追求画面品质 3D回合制产品是否有一席之地?
当07年左右很多小厂商扎堆2D回合制网游时,部分开发商开始反思“回合制的出路究竟何在”——利用3D引擎制作新一代回合制网游,追求更高品质成为了唯一的选择,近年来问世的多数回合制网游多在那个时期立项。
但是《创世西游 》、《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批3D回合产品的诞生,却遭到了市场的质疑。题材方面延续了改编章回小说,西游、聊斋、水浒首当其冲,是否会使玩家审美疲劳加剧?引擎方面利用3D渲染技术革新游戏画面,却面临用户对3D复杂操作的恐惧心理,多数玩家的观望态度也为“吃螃蟹”的3D回合网游浇了一头凉水。大部分游戏只是在画面上进行了提升回合游戏开发引擎,但是游戏本身的玩法却鲜有突破和创新。
在腾讯微博上的用户发言显示,不喜欢3D游戏的玩家基本上出于以下几种原因:
1、用户是休闲安逸型,不爱折腾;
2、回合核心玩法和3D关系不大;
3、3D让大家不能双开多开(这一点成为主要原因);
4、回合制核心因素是社区关系;
冰动娱乐《桃园》项目经理在腾讯微博上发言“3D回合制运营不佳,并不能完全说明3D画面不受欢迎”,“次世代引擎打造的高清画面较传统回合制进步不少”,“单纯的2D转换3D是无法打动玩家的心,如果要创新那就要拿出真本事。在回合制最根本的玩法上进行创新,改善用户体验感。”
老游戏独占江山 2D回合制是否继续沿袭?
在巅峰期之后遭遇发展瓶颈,2D回合制网游新产品受进化空间狭窄(注意,是新产品),很难在市场站稳脚跟,08~12年无一款回合制网游进入年度新作TOP10,即便网易推出续作产品《大话西游3》以及《大话西游外传》,取得的成就远不及《大话西游2》和《梦幻西游》。
在去年年底公布的2011年《中国十大收入网游排行榜》中,网易的《梦幻西游》和光宇华夏的《问道》两款2D回合制游戏虽然表现亮眼,但也让人担忧,这两款游戏都是运作多年的老游戏,而近年来新作虽然前仆后继,但是鲜有成功案例(从榜单看,其他类型市场也面临这种青黄不接的情况。)
回合制网游剑指何方?三问回合制发展方向
2D回合制网游以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网页游戏开发成为业内用户黏度最高的细分市场,却也失去了高端玩法革新、拉动新用户增长的能力。光宇华夏市场总监魏雪峰表示:“现在是瓶颈期,大家相互抄,同质化严重,用更短的时间,走了端游的老路。”
游戏多元化 网页回合制产品能否占领市场?
众所周知,回合制网游以休闲养成和社区交互立足市场,当所有目光聚集在固守2D还是进军3D产品时,回合制网页游戏异军突起,无客户端、WEB化的载体特点,从形态上彻底简化了回合制网游,从而迅速切入市场。
业内认为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商提供了思考方向,但简单社区、玩法单一、服务器容量等问题,都让回合制页游的发展未来充满不确定性。魏雪峰认为:“未来的产业发展,可能是技术驱动型,技术突破带动产业升级。现在市场上缺乏成功案例,可能会有一个大成功来刺激一下,就像愤怒的小鸟刺激手机游戏一样。”
回合制页游作为重要的网游形式,一经面世就被众多的玩家追捧,其战斗模式也进行着不断地创新和改良。可以肯定的是,国内页游行业已经认识到了回合制网页游戏开发中存在的问题,并且也在努力开发,力求能制作出质量更佳的作品。未来的回合制战斗模式会是如何?谁又能成为回合制页游的巅峰之作?让我们拭目以待。
(一品威客 anyi)