vr游戏引擎 将要PK掉PhysX和Havok的VR界大神来了?

vr游戏引擎 将要PK掉PhysX和Havok的VR界大神来了?

将要PK掉PhysX和Havok的VR界大神来了?他们定义下一代真正的VR物理引擎

Kevin, Midas Touch公司CEO & CTO,本科清华大学计算机系,普渡大学计算机硕士。曾任迪斯尼互动中核手游工作室CTO,顶级游戏公司暴雪(Blizzard)、Roblox还有思科(Cisco)各公司任技术总监、引擎工程师等职务。参与过《魔兽世界》(World of Warcraft)的游戏开发,500万用户级别的Roblox UGC儿童自创游戏平台,迪斯尼《星球大战-指挥官》(Star Wars Commander)的全程游戏开发指导等。带着满满15年的高强度全球顶级游戏技术公司的工作经验和深厚功力,Kevin哥来创业啦!

再看看他的黄金战甲团队,虽然只有10个人,但绝对是比蒋介石的全美式武装精编部队更牛的精英+特种+国际化部队!每个成员的平均工作年限都在10年以上,前东家都是美国知名游戏公司暴雪、迪士尼互动、Zynga、育碧以及Machine Zone等。除此之外,由来自斯坦福商学院的MBA以及前DeNA游戏部门的发行人担任联合创始人及COO,负责公司的运营和商务;由斯坦福大学的生物动力学专家担任动力演算的技术顾问。刚毕业的CS编程小咔先在别处攒够经验再来哈……

好吧音效人物立绘,这些游戏大咖如何聚在一起vr游戏引擎,要做什么有意思的东西呢?

梁山好汉vr游戏引擎,聚义江湖,他们的Vision就是打造比Havok,PhysX更牛的VR游戏物理引擎!

什么是游戏物理引擎?

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游戏引擎是一种模拟动作场景的仿真物理系统。比如固定的身体运动机制,(包括撞击互动),灵活的身体功能及连贯的动作过渡机制。引擎软件主要用于电脑绘画,视频游戏和电影等。游戏引擎的主要用途是制作视频游戏,作为中间的工具性软件提供实时仿真效果。

可以说,游戏引擎虽然有著“动力(Engine)”之名,但是其实际上却是行“大脑(brain)”之实,指挥控制著游戏中各种资源。游戏引擎的準确定义也是如此,“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

目前市场上和VR游戏引擎相关的有PhysX和Havok。而Midas作为创业公司已然在VR技术上明显超越了这两家大引擎商。来对比下VR物体建模效果(图1):左图是用PhysX建模的VR小车,好像一堆没拼接的零部件,是否有种车轮要散架的感觉呢?再看看MidasAPE构建的小车,车型边界清晰,车体结构紧凑,尺寸精确,运动起来流畅稳定,顿时是否觉得这家创业公司也像这个结实的小车一样靠谱呢?

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图1:PhysX和Midas Touch APE 小车建模效果对比示例

既然游戏引擎是用来制作游戏角色的,游戏开发者可以如何运用Midas的VR ACEngine来打造游戏角色呢? 这不就是电影《逃出克隆岛》里的造人工程么?

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就像克隆人的制造工厂一样,VR游戏动画师可以用ACEngine迅速组合成一个两足或四足动物的雏形,这个雏形可以平衡身体并走出盒子!

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除了腿的结构需要符合必要条件之外,设计师可以自由设计躯干,胳膊和头部的各种形态,按个人喜好调整现有模型和自定义新模型等。在运动形态方面,ACEngine可以提供基本的仿真站立、行走、跑步姿势,并能自定义步伐,腿型,躯干运动的形态。听起来像一个VR梦工厂!!

用Midas ACEngine 游戏引擎制作的VR场景里的动物不仅生动可爱,而且行动自然,更厉害的是还能与人产生互动! (这在VR技术界是巨大突破!)小编戴上VR眼镜尝试了一把, VR场景里的狗狗不仅能看,能动,还能和人产生互动!比如:我可以拽狗的耳朵,把狗抱起来。摸狗的时候,它还能配合你显示出满意的反应和神情!另外还有一个与机器人格斗的VR场景,相信搏击游戏爱好者会疯狂地爱上它!全真效VR 场景,打斗时攻击和被攻击的行为都有生动的互动体验哦!

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目前Midas VR已经连接上了HTC Vive和Oculus平台,测试场景可以在这些装备上使用了!

欢迎访问Midas Touch官网:

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