游戏本身都有不可或缺的基本要素,比如目标、规则等。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计必须创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
每个游戏必须的10个要点通关游戏设计之道,分别是目标;规则;相互作用;逆转要素;趋势;出人意料;战略;有趣;韵味;钩子。
1)目标(1个或多个)
游戏必须要有目标。玩家需要挑战的是什么,怎样才能取得胜利。向别人说明一个新游戏时游戏动态,最先要说的就是要干什么。
2)规则
游戏需要规定玩家什么能做,什么做不到,各种限制是游戏非常重要的要素。玩游戏的本质就是克服障碍,玩家想达成目标,而游戏要利用规则进行妨碍。
3)相互作用
很多時候游戏需要鼓励玩家对其他玩家施加某些影响,比如竞争、合作。那么游戏有怎样的机制让玩家产生相互作用?
4)逆转要素
要给予落后的玩家追上、超越他人的机会或手段。看不到胜算的游戏只会让人泄气。玩家放弃游戏的最大理由是失去兴趣通关游戏设计之道,失去兴趣的理由最多的则是没有胜算。
5)趋势
游戏需要有不断接近向结局趋势,必须加入某些要素确保游戏能够结束。制作巧妙的游戏能够在玩家感到厌烦前结束剧情。
6)出人意料
游戏需要有玩家无法预想的要素。玩家喜欢并期待着惊人的展开,所以要确保游戏中有玩家难以想象的东西。
7)战略
游戏需要让玩家积累经验后能玩得更好的机制。玩家之所以会反复玩游戏,是希望将之前得到的经验运用在下次游戏中取得更好的结果。
8)有趣
游戏需要让玩家感到乐趣。人玩游戏的最大原因是为了娱乐,没有人会玩一个无法取得乐趣的游戏。
9)韵味
游戏除了机制,还需要给人具体印象,需要表达一些东西。有些游戏先有韵味,再以其为中心构筑游戏,也有些游戏先有机制,之后再配上一个合适的韵味。无论顺序如何,拥有了背景、世界观或剧情,游戏会变得更有趣。
10)钩子
如果希望别人来玩游戏,就需要一些东西吸引人进行尝试。在卖游戏时游戏素材,市场宣传所用到的广告就是钩子。
以上是游戏活动设计的要点总结,希望对您有帮助,如果需要了解更多资讯,请关注课课家“游戏开发”板块。