为什么我们还在使用Animate的原因之一?

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一提到Flash,就会有一堆人都跳出来说一个已经被淘汰的技术橙光游戏,或者说会弹广告的插件,这也是大多数接触过Flash这个词的人第一反应用什么软件制作橙光游戏,其实被淘汰的和弹讨厌广告的是FlashPlayer插件,和Flash制作软件并不是一个东西。

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可能Adobe官方也是为了能把Flash制作软件与FlashPlayer插件进行分离,所以将Flash软件改名为Animate软件了。

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而与Flash软件相比,Animate软件保留了对Actionscript3.0的支持,还增加了对Html5页面开发的支持,虽然到现在仍然没有多少人用Animate软件制作Html5页面。

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从Flash8到现在的Animate2023,我们一直都在使用,用它们完成各种需求的项目开发,到现在为止,我们实现过录音功能、文件读写、互动课件、物理原理演示、小游戏等等等,而且我们所用到的还只是AS脚本功能中的一小部分氛围,还有物理引擎、三维效果、位图特效等等更多功能没有用过或使用太多。

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现在虽然FlashPlayer已经在浏览器中慢慢消失了,但在演示文稿也就是PPT中仍然保留了对swf文件的支持:

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总结一下,Animate软件可以制作二维动画,也是目前大多数人在使用的方向,也可以制作互动内容,需要对AS脚本有很好的理解和熟悉用什么软件制作橙光游戏,理论上绝大多数情况下,使用Animate软件都可以完成互动内容的制作,由于其操作简单和各种方便的工具功能,在制作互动软件方面仍然是首选。这也是为什么我们还在使用Animate的原因之一。

以上仅供参考!

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