超级马里奥兄弟
小时候,在街机厅里3D植物,红白机上,你一定或多或少接触过横版游戏:它们当中的名字大多耳熟能详,马里奥,魂斗罗,恶魔城游戏运营,索尼克…,作为游戏世界的先驱者,它们将游戏从单一场景转变到了多屏卷轴模式,赋予了游戏连续性,让游戏开始向流程向,剧情向转变,同时极大地提高了游戏的可玩性,可以说,横版游戏的出现,推动了游戏的进一步发展。他们的框架模式与故事流程,至今仍在为许许多多的新生代游戏提供着借鉴与指导。其中,一些优秀的游戏IP甚至到今天依然活跃在公众的视野中,经久不衰。
刺猬索尼克
21世纪的今天,各种新技术被应用于游戏领域,各种大牌游戏纷纷成为爆款,让人目不暇接,乱花迷眼。随着游戏种类愈发丰富,游戏市场风云变幻。蓦然回首,横版游戏依旧独步于游戏市场上,继续书写着自己的传奇。今天,横版游戏依然是一大热门游戏种类。在IGN评测的近二十年来优秀评分的游戏之中,不乏有例如传说之下(Undertale),林中之夜(Night in the Woods),空洞骑士(Hollow Knight)与蔚蓝(Celeste)等优秀的横版作品。可以说2d横版游戏制作,这种游戏形式没有因为其出现时间较早而被抛弃,反之,由于其可塑性高,成为了现代许多游戏开发者眼中的"香饽饽"。
传说之下
林中之夜
蔚蓝
今天,游戏主打的卖点各不相同,而横版游戏更多的是追求游戏的操作感与剧情的架设,同时在条件允许的情况下在游戏画面与音乐上下足功夫。举几个例子,2D横版战斗游戏茶杯头(Cuphead)全游戏每一章背景与人物均由设计团队手工绘成,每一章的原创经典爵士乐配乐带给玩家仿佛身处于30年代动画片的游戏体验。同时游戏在操作上要求较高,全章节BOSS都极考验玩家操作水平,玩此游戏时真可谓"一招不慎全盘皆输",对武器的搭配与关卡背板都给予了这个游戏很高的耐玩性。于2015年发售的另一款2D横版过关游戏奥里(日)与迷失森林(Ori and the Blind Forest)更是以全手绘的游戏画面,恢宏的配乐以及动人的剧情打动着万千玩家,同样的,该游戏也有着较难的操作系数。在各种小关卡,大逃生关卡都有着极考验玩家操作的难度。在同年发售的传说之下(Undertale)则更偏重于剧情的巧妙设置,通过多结局,多周目以及大量的细节刻画展现出了一个别出心裁且有别传统的RPG游戏,辅之以动听的音乐及充满想象力的游戏战斗系统,让本游戏成为了当年红极一时的"神作"。另外,上文所提及的于2018年诞生的另一款2D横板过关游戏蔚蓝,其凭借着考究的地图布置和极高的游戏难度征服了万千玩家,同传说之下一样,在游戏风格上选择了像素画风,与之相配的背景音乐则恰到好处的衬托了游戏的氛围。
近年来各主要的横板游戏风格迥异,但是它们无不都制作精良,饱含着设计者天马行空的遐想。用横版的形式,抛去了复杂的游戏机制外衣,抛去了向模拟现实发展的路线,反而拥抱了最古朴的游戏精神,通过对游戏音乐,画面,操作的不断打磨,或者对剧情的详细刻画,让玩家的游戏体验不断提高,让游戏与玩家的距离不断拉近。在这个网络时代背景下,另辟蹊径地展现了游戏发展的另一种方法——回归本源。而随着一部又一部横版游戏的"封神",从侧面引发着越来越多人的思考。
玩家最需要的是什么?这一直是游戏行业一个永恒的课题。游戏需要发展,但今天,游戏冷饭化,大众化的现象比比皆是。很多游戏制作人往往单纯的以"捞钱"为第一目的来创作游戏,导致了一些游戏外表光鲜而缺乏实际的营养2d横版游戏制作,让玩家味同嚼蜡,缺少精神层面的共鸣。通过近年来许多优秀横版游戏的出现,使玩家看到了一片片陌生而熟悉的游戏"净土"。这些优秀的游戏也为当今的游戏开发者上了一堂生动的"关于游戏如何创作"的课。游戏的形式没有好坏之分,创作游戏的态度,赋予游戏高质量与灵魂才是一部好游戏所应该具有的品格。横版游戏,出现于游戏发展历程的起点,但它们并没有被时代所抛弃,反而超脱了游戏设备的束缚,于网络中再度重燃,在这个时代里爆发出了耀眼而"复古"的游戏之光。我相信在未来会有更多优秀的横版游戏出现,而我同样希望,未来的游戏将会回归本质,质量为上,让游戏的花园百花齐放。
文|五金坊/老牙签