经过激烈的角逐,2014年中国独立游戏节(IGF China 2014)最终入围角逐的14部作品近日揭晓,其中职业组8部、学生组6部。所有入围作品将会在今年国内的游戏开发者大会上展出,最终大奖归属将于10月20日晚的颁奖典礼上正式揭晓。
以下为入围的14部作品名单(排名不分先后,按游戏字母顺序排序)。
■ 职业组
2014中国独立游戏节公布入围作品独立游戏开发者杂志,多款移动游戏入选
《Battle Group 2》
开发者:Bane Games(澳大利亚)
平台:Windows、Mac、Linux
《Duet》
开发者:Kumobius(澳大利亚)
平台:iOS
《剑无生》(Ghost Blade)
开发者:上海禹石信息科技有限公司(中国)
平台:iOS
《King’s League: Odyssey》
开发者:Kurechii(马来西亚)
平台:iOS、Android
《Mitsurugi Kamui Hikae》
开发者:Zenith Blue(日本)
平台:Windows
《Nom Nom Galaxy》
开发者:Q-Games(日本)
平台:Windows
《Sumoman》
开发者:Tequilabyte Studio(俄罗斯)
平台:Windows
《僵尸别动队》(Zombie Commando)
开发者:Pixel Nuts Games(中国)
平台:iOS、Android
■ 学生组
2014中国独立游戏节公布入围作品游戏素材,多款移动游戏入选
《BOSS》
开发者:Team Boss(中国)
平台:Mac
《Iris》
开发者:DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
平台:Windows、移动平台
《Lurking》
开发者:DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
平台:Windows
《Meowchine Mayhem》
开发者:DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
平台:Windows
《Shadow of Life》
开发者:C4Cat(中国香港)
平台:网页浏览器
《汐》(Xi)
开发者:中国传媒大学南广学院
平台:Windows
2014中国独立游戏节共收到373款游戏作品独立游戏开发者杂志,比上一届增长49%,创历史新高。其中职业组和学生组各占68%和32%开发学习,分别比上一届增长57%和36%。6年来汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其、以色列等,收到了超过1000件游戏作品,遍布亚太地区。
历届IGF China的评审工作由评审团主席Simon Carless和评审委员TipCat Interactive首席执行官李磊、乐逗游戏副总裁西门孟Monte、上海交通大学软件学院杨旭波教授、腾讯互动娱乐上海工作室制作人于海鹏担任。为了提高游戏作品评审角度的多样性和公正性,此次IGF China新增了3位评审成员:
简悦科技CTO兼联合创始人的云风,超过15年的游戏编程经验,是《大话西游》《梦幻西游》《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者,并不间断地在个人博客中分享技术经验。
拼命玩游戏的创始人梁铁欣,他在游戏圈为大家所熟知的另一个名字为三郎,一直热衷于为大家推荐好玩的休闲小游戏,截止到2013年底,他亲身试玩并推荐的游戏超过5000款。
以向游戏圈资深玩家和从业人士提供高品质有价值的移动游戏咨询服务为宗旨的触乐网联合创始人王晨,曾担任中国最大的软件及游戏杂志《大众软件》的主编,2001年起即策划和主持制作了我国第一份《电脑游戏产业报告》。