疫情期间游戏主机市场容量依旧较小未来仍非主流

疫情期间游戏主机市场容量依旧较小未来仍非主流

近日,央视财经频道就国内在疫情期间游戏主机市场的发展进行了采访,并制作了专题节目。在采访中,相关从业人员提到,虽然国内现在主机市场发展迅速3D场景,但是依然缺少引擎方面的技术人才,并且中小型开发商融资困难,导致游戏开发周期较长,而宏观来看,国内的主机市场容量依旧较小,未来仍非主流。

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才且严重滞后

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才且严重滞后

新年新冠疫情期间,“宅文化”的爆发让越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。主机游戏,指使用电视屏幕为显示器、在电视上执行家用主机的游戏。据海外媒体报道,在索尼开启PS5预售后的24小时内多个平台的库存售罄。微软新款游戏主机在北美、日本等地通过多个渠道开启预售,短短几小时内库存也售罄。 8月份,任天堂公布2020年第二季度业绩,交出了史上最佳季报:净利润大增超5倍。

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才且严重滞后

游戏主机的终端销售回暖,相关游戏开发厂商迎来商机,但是面临人才不足、研发资金短缺的难题。一家游戏公司的负责人告诉记者,就国内来说,做主机游戏和PC高品质游戏的市场还处于新兴阶段国内主机游戏开发,像他们主打主机、PC端的初创型游戏公司,融资难度不小,因此研发周期通常比较长。除了资金外,关键的技术人才也是影响主机游戏开发的重要因素游戏策划,有主机开发经验的、特别是像精通UE4这种虚幻引擎开发的技术人才,在市场上非常短缺。

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才且严重滞后

亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布数据显示,2019年,我国主机游戏市场收入9.97亿美元,2024年将达到21.5亿美元。2019年主机游戏玩家总数达到1100万,2024年将达到1915万。业内人士表示,中国游戏市场中国内主机游戏开发,移动游戏目前仍占据较大比重,主机游戏所占比例并不高。相比于海外市场,主机游戏在国内市场一直严重滞后。

小编总结

不得不承认,国内确实存在严重的主机游戏技术断层。这不仅仅有曾经的历史因素,更有近年来手游市场的疯狂发展有关。国内的主机游戏开发者们有一个共识:“做主机游戏不赚钱”,这就是国内主机游戏市场的现状。

文章来源:https://m.40407.com/zixun/32194.html