本周,在美国加利福尼亚州举办的Game Daily Connect活动中手机游戏开发精粹,网石北美总裁Simon Sim接受了外媒VentureBeat的专访,谈及了手机游戏及云游戏的未来发展之路。
同时,Simon Sim还表示,未来将继续加大对电子竞技以及西方市场的投入。而对于新兴的云游戏领域,网石公司目前还没有展开相关的战略合作。
以下是采访内容的编译整理:
记者:您的演讲核心内容是什么?
Sim:主要讲到了我们是如何处理游戏IP,如何满足每个游戏玩家的期望,以及我们这些年来的经营理念和经验教训。
记者:BTS是其中的一个重要IP吗?
Sim:是的,BTS是我们旗下的一个大IP。但是这个IP的粉丝通常是非常休闲的游戏玩家,甚至大多数是非游戏玩家。如你所知手机游戏开发精粹,BTS是一个非常受欢迎的韩国偶像组合。我们推出的《BTS World》是一款非常休闲的游戏产品,很容易上手并且与音乐紧密关联。
记者:你们的游戏研发人员规模有多少?
Sim:到目前为止,在韩国的第一方游戏工作室,有超过4000人正在研发游戏。这些都是比较大型的游戏。我们需要很多的精英人才,不过3D动画,这主要取决于游戏的品类和规模。
记者:你们对BTS投资了不少,这看起来非同寻常。
Sim:是的,我们投资了BigHit Entertainment25%的股份。我们认为这是一个很好的机会,可以使我们的游戏类型更多样化,并以这种方式覆盖更广泛的受众。这就是投资背后的想法。我们希望通过泛娱乐化寻找到更多的协同作用。
记者:每次BTS举办音乐会,你们都能从中获益。
Sim:每次漫威推出新系列电影3D道具,我们旗下的《漫威:未来之战》也会随之进行游戏内容更新。BTS也是一样。每次BTS举办音乐会,我们都会更新很多新内容。我们希望在游戏与BTS团队之间能够达成良好的协同作用。
记者:在更新《BTS World》这款游戏时,你们的做法会与漫威、或者其他游戏有所不同吗?
Sim:方法是相似的。每当漫威电影上映时,我们都会更新内容,发布新角色或服装道具。我们试图在Marvel和我们之间找到协同效应和市场机会。这就是《漫威:未来之战》在全球都广受欢迎的一大缘由。对于《BTS World》,我们也是类似的方法论。然而,IP持有者却持有另外的观点。在某些方面,我们的看法并不相同。
记者:移动游戏仍然是你们的主要业务板块吗?
Sim:是的,移动游戏仍然是我们的主要业务板块。同时,我们也在积极拓展我们的游戏领域。几周前,我们宣布了与基于H5的MMORPG游戏的发行合作事宜。我们一直在关注全球游戏行业趋势,以尝试移动设备之外的其他各种可能。
记者:您觉得电子竞技也是一个机遇吗?
Sim:是的,电子竞技是游戏的一个重要细分领域。我们已经在韩国和日本推出了《拳皇全明星》。这是一个很受欢迎的格斗IP,我们在日本和韩国都举办过锦标赛。此外,《天堂2:革命》也有实时PvP功能,我们已经在韩国举行了大规模的锦标赛事。
记者:随着西方市场的不断发展,这对于你们来说意味着什么?
Sim:我们最近公布了第二季度的收益财报,其中40%来自北美和欧洲,包括来自Jam City和Kabam的收入。西方已经是网石公司的一个大市场。我们将在今年继续推出更强大的、更受西方玩家喜爱的游戏IP。
记者:如果你们想要与谷歌Stadia展开合作,你们需要准备些什么吗?
Sim:目前公司还没有谈到与谷歌Stadia或其他云游戏平台的战略事宜。但我们将继续讨论和思考什么才是正确的道路。
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