赋能全球一半以上游戏行业头部引擎公司发布行业趋势报告

赋能全球一半以上游戏行业头部引擎公司发布行业趋势报告

21世纪经济报道 记者孙煜 上海报道近日,赋能全球一半以上游戏的行业头部引擎公司Unity发布了2023游戏行业趋势报告。

此前,Unity已连续多年发布行业报告。今年的报告利用了超过23万名Unity游戏开发平台开发者提供的数据,以及多个平台上超过42.3万名开发者的广告数据。和往年不同的是,在今年的报告中,AIGC首次作为游戏发展的未来趋势被收录。

2022年,游戏行业的生产效率出现了明显提高。

对于小型游戏工作室来说,花费五年时间等待(与开发)一款游戏的日子已经成为过去。Unity发现,游戏产业的生产效率正在大步提升。62%的小型独立开发者和58%的中型独立开发者从开始制作到发行之日的游戏制作时间不超过一年。

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一个原因是越来越多的开发者开始使用制作引擎提供的预制资源。游戏工作室使用预制资源来快速测试创意,小型独立开发者不再需要从头开始每个项目,而是转向用第三方资源开展原型制作和测试。Unity调研发现,大约62%的小型独立开发者在游戏中使用5到14个资源包。

与2021年相比3D场景,更多的游戏工作室开始开发移动端游戏。硬件设备性能的提升使得手机也能拥有3A级的游戏体验。2022年,几乎所有规模的工作室都加紧了仅移动端的游戏制作app游戏开发,例如,大型工作室仅移动端的游戏增长达44%。

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“此外,市场越来越熟悉移动端游戏较短的核心循环和游戏玩法周期,因此大型工作室能够将他们已成功的IP带到一个可创造更多变现机会的平台上。”Unity方面表示。

跨平台的趋势不仅体现在移动端游戏。2022年,大型工作室也在增加多平台游戏的数量,发行的多平台游戏比2021年增加了16%,对比2019年增长了110%。

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Unity发现,当一款游戏推向多个平台时,第一个平台的选择可能会影响下一个平台的选择。例如,主要面向游戏主机进行开发的工作室更有可能同时开发桌面(70%同时开发)或VR游戏(51%同时开发)。

平台选择也是决定游戏是单人游戏还是多人游戏的一个因素。主要针对VR开发游戏的工作室中,有84%的工作室会同时开发单人和多人游戏。37%主要制作网页游戏的工作室只选择开发多人游戏。

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在行业至关重要的变现领域,unity也有一些新发现。在整个2022年,许多游戏类型在应用内广告(IAA)和应用内购(IAP)上的收入都发生了变化,其中以填字游戏、模拟游戏和运动游戏的收入模式变化最大。

具体来看,填字游戏来自广告的收入增长达48%;对比2021年,模拟游戏更多地依赖于IAP 收入(增加15.14%);运动游戏2022年在IAP和IAA上的收入都有所增长。

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在报告的最后,Unity首度提及了今年以来大热的AIGC。

Unity认为,AIGC将逐渐渗入游戏开发的每一个环节,为工作室的创作力和生产力带来指数级提升。无论规模大小的开发团队游戏素材,都能够在AI和预制资源的帮助下,发布更多3A级品质的游戏。越来越多的玩家会主动创作游戏衍生作品,与游戏建立更深度的链接,成为游戏生命周期中的重要一环。

Unity相关负责人在接受21记者采访时谈及了部分AI参与游戏制作的实例场景。

“比如在脚本创作阶段,过去所有游戏中的人物对话,都是由人类来写的,而随着大语言模型的不断发展,AI生成的人物对话已经可以赋予游戏角色贴切的性格、目标和动机app游戏开发,也就是说,在游戏脚本的策划阶段,AI已经可以很顺畅地参与工作并交付优质的产出。”该负责人说。

其表示,目前Unity中国已经建立了本土AI研发团队,Unity中国已经拥有Ziva Dynamics、Weta Digital、Speedtree等由AI赋能的创作工具,以期帮助开发者加速创作。

文章来源:https://www.21jingji.com/article/20230506/herald/75b171749819f2fa8cd5836e2c52e485.html