完美世界与美国Valve公司签署授权协议建立STEAM中国公告

完美世界与美国Valve公司签署授权协议建立STEAM中国公告

今日,完美世界发布了关于与VALVE公司签署授权协议建立STEAM中国的公告。

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2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界游戏有限责任公司,与美国Valve公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作,该项目将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达STEAM上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道。双方并未宣布STEAM中国的上线时间。

从2012年起完美世界与美国Valve分别开展了DOTA2及后续CSGO在中国境内的授权运营发行战略合作技能特效,这一战略伙伴关系将在STEAM中国项目上得到进一步全面延展。完美世界CEO萧泓博士表示,公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品,为中国玩家及开发商提供高品质的内容以及更优越的体验与服务。

完美世界与美国Valve将在STEAM中国项目上密切合作,积极推动其建立、推广、和游戏上线。STEAM全球其他已有的运营与服务不受影响。

与目前的STEAM国服相比,完美世界与V社合作推出的“STEAM中国”在各方面政策都会有哪些变化?是否会出现让开发者担忧的锁区乃至必须加入全套审批流程?对于中国游戏市场、开发者群体以及玩家群体又分别可能产生哪些影响?

为此,游戏之音邀请到多位国内独立游戏制作人,从各自角度分享了对上述问题的看法——

“完美版steam对国内一定会造成很大冲击”

张大伟|龙语游戏

代表作:《生命之旅》、《心之形》

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完美版steam对国内一定会造成很大冲击,审核是首当其冲的。pc开发者上steam多了一道审核的坎,少则四五个月,还要一大笔开销。但相应的,如果已经上过国内平台的,有了版号,可能会是一点利好。另外,社区会变得更活跃,但同时也更乱,国内众多玩家还是不太成熟,包容度低,容易带节奏,评测可能会变天。

站在开发者的角度说,长远来看,应该还是好事情。因为,steam这样的平台在国内的普及,仍然会对玩家群体造成较大的影响,特别是提升玩家游戏丰富类型的接受度,增加玩家对前置付费类游戏的习惯。

但同时我所担忧的是,海外这些游戏的引进是不是都需要版号?那么这个版号是由谁来办?如果是由开发者自己来办的话,我相信,大多数的海外开发者是不可能愿意来走这个流程的。如果是由完美来,那么完美会选择哪一些游戏来办理版号?这是一种代理关系吗?那么一旦完美扮演了一个发行商的角色,类似于wegame一样的话,那么首页banner以及所有的推荐位,是不是会变成人为的操作?steam势必就失去了它原本去中心化的平台优势,最终又变成了中国化的渠道模式,去搞人际关系,搞背后交易,这一定是开发者不愿意见到的。

所以在国区steam版有更多细节出来之前,我都会保持,观望的状态,不会特别看好,但也不会一味的否定。但从个人的意愿来说,我希望完美能做到。因为国内需要这样的平台,需要有平台跟腾讯去抗衡。

“开国区反而可以让国内玩家更加关注这个平台”

李远扬|地心互娱

代表作:《纽扣人兄弟》

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完美世界中国玩家都很熟悉,有DOTA2、CSgo的经验,相信运营平台是没有问题的。作为开发者,不管锁区不锁区,我们更关心我们的游戏是否能继续在海外顺利上架。国内如果得有审批的流程,我们可能只能选择一个平台,否则版号备案成本太高。

就像ios,其实国区的ios收益也是归属苹果。所以如果锁区,对于开发者就是游戏类型和内容的选择更局限了。不过我认为,近年来steam被各种大作垄断,独立游戏越来越难有立足之地,所以开国区反而可以让国内玩家更加关注这个平台。只是如果真的锁区了,那steam在国内的存在将变得没有意义,因为如果是一个阉割版的steam,就和国内其他PC单机平台没什么差异性了,玩家少了很多乐趣。

“该做的还是要做,做得好的,一样可以成功,做的不好的,混的机会更少了而已”

杨毅|墨日工作室

代表作:《星际角斗场》

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steam目前其实一直都存在巨大的风险,完美世界来做这件事情,总比另外的公司来做好中国独立游戏开发者,或者说不差。主要还是看后续怎么做吧,steam合法化肯定是趋势,至少完美来做,还能稍微期待一下有好的结果。

不过反正小团队是真的越来越难做了,这点也没啥差别。对我们来说,赶紧做游戏,把自己不说做大吧,起码先做活了。之后是发海外,还是国内走正规途径拿版号谈发行,都还是有出路的了。对于新加入想做独立游戏的人的话,那就是要更慎重一点,路子也不至于是堵死了,只是更不好做一点。

真要说的话,实际上和前段时间小棉花的那篇文章一样:国内游戏做得好的其实就没有,有一些也就是勉勉强强算还可以,但是因为这两年steam的便利,也算是赚了一小笔,做的还不错,就自以为自己很厉害了(大意是这样)。接下来,也就是没有了这种便利。该做的还是要做,做得好的,一样可以成功,做的不好的,混的机会更少了而已。

steam中国的“惊喜”

希罗

代表作:《这不是一个跳跃游戏》

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作为个人开发者,听到这条消息的时候,有种“该来的总会来的”感觉。

之前有尝试着自己在steam上发行过游戏,惊讶也惊艳于steam的发行效率与完善的体系。逃离了大部分渠道的审查制度,来到这里专注于游戏设计和创作欲望。现在似乎这个地方也即将陷落,说实话不是特别愿意看到,但是除了顺应也无他法。

我不太了解完美世界,也不太清楚之后会出现什么状况,但是我想,状况对所有国内开发者而言都是一样的。可以预见到的是,游戏在steam国区上架必然将复杂化。所带来的最大问题,也许就是时间。

对于任何开发者而言,时间一直都是一项非常宝贵的成本,像我这样的个人开发者更是如此。如果开发完成,还需要花大量的时间在寻找发行商,办理版号,审核这些阶段的话,对于没有资金来源的一些独立开发者无疑是令人绝望的。幸好我本人是一位业余开发者,不以此为谋生,但是冗长的审查制度总是会消磨我们的开发热情。

当然,努力制作高质量的游戏这一点不会改变,只是某些血腥暴力或者那啥的题材可能会受影响。对于个人开发者而言,需要做好足够的心理准备,提前寻求发行商,提前做好软件著作权的申请,了解审查的机制和流程,这点非常重要。

总之,国内市场,自己发行的策略,应该是快要走不通了。不要受太大的影响,继续创作好游戏吧。默哀三秒,继续梦想。

不管游戏制作有多么艰难,我想我都会走下去的,因为——还是不可阻挡的热爱。

“这是一件好事”

陈倍弘|影态工作室

代表作:《文尼日记》

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这件事在圈子里闹腾了一天,我从一家PC单机游戏制作商的角度谈谈我的个人看法。

首先,我认为这是一件好事。我们作为一家单机游戏制作商最缺的是数据以及发行的支持,我们的产品投放到Steam商店后极度缺乏宣传渠道跟流量变现方式,如果Steam国区正规化能带动一部分游戏发行商的业务拓展至PC游戏,我想我们会获得比现在更多的发行合作可能性与选择性。这点对于我们工作室来说是利大于弊的。

另外中国独立游戏开发者,有朋友问我说关于审核的问题,其实我个人的看法是这样的——独立游戏的出版审核确实会增加很多时间成本,也会带来一些额外的人力成本跟发行成本。但就目前而言,一款上百万预算制作的游戏如果只是在灰色地带发行而避开所有的正规发行渠道,连回本都是比较难的。所以就这点而言,审核、版号是避不开的。

另外就是一些小众精英玩家关心的是不是还能玩到国际服的游戏,其实关于完美世界跟Valve合作的具体方案还没有对外公布,所以关于国服Steam的去留目前而言还不明朗,而且换句话说,关于是否可以访问非中文的互联网服务在中国也不是第一天两天的问题了,我相信大家总能找到办法的。

“反正完美这波不亏”

熊拖泥|独立游戏布道师

最关心的是Steam国区设置后的一些关键的细节,比如是否能继续访问国际版的Steam、是否可以和原有ID共存等。Steam能合法的入华是一件好事,但具体会对玩家和开发者有什么影响?要看细则了。最坏的情况就是Steam中国开了以后3D植物,从此闭关锁国。但是如果说国际版还可以正常访问的话,那也无所谓。

对于完美来讲,反正这个事情对他不亏。

结语

对于“Steam中国”,不论是欢迎还是抵触,国内的游戏开发者和玩家们其实心里都明白,终究会有到来的那一天。真正的“法外之地”?不存在的。或许,等将来“Steam中国”各方面政策完全明朗时,咱们可以再摆一波龙门阵。

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文章来源:http://www.voiceofgame.com/cn/archives/30786.html