前面的章节已经讲过制作游戏的三个主要因素:程序、策划和美术。也许读者会问:只有我自己该如何制作游戏呢?从整个游戏行业来看,不论是欧笑还是日韩。担当游戏制作的人游戏评测,大多来自程序人员。程序开发作为游戏的主千是不可或缺的。而开发中另外两个因素的工作是可以缩减或者替代的。策划主要对游戏进行设计。这是任何有游戏经较的人那可以尝试去做的事情。至于美术的工作。除非文字类的游戏独立游戏制作,否则也是必不可少的。但像贪吃蛇类型的游戏。我相信每个人都能轻松函出一条直线小蛇吧里这时候就需要你发挥小时候的涂鸦本倾了,不要小看涂鸦的风格。市场上排名前十的游戏曾出现过很多涂鸦风格呢?如果有一个人担当了游戏制作中三部分的工作,业内习恨叫做“独立游戏制作人……就国外来说,在没有商业资金的形响成者不以商业发行为目的。独立完成制作的。都可认为是独立游戏制作行为。你肯定会怀疑独立制作人的能力吧?完全由一个人或者几个人傲出的游戏会是什么样子呢?听了下面的例子。你就会相信一切皆有可能了。
二一十年前的游戏开发、制作者大多身兼效职。程序编写、关卡设计、剧本偏拥、美工、音乐等。凭借自己的聪明才智创作出了很多风靡一时的作品。可以说。早期的开发者必烦会程序。但是他们也做过策划设计、美术制作,经历过一个顶目的所有方面。比如仙剑之父姚仕宪。不仅自己编程,还为仙剑剧本编写对白。也曾自己绘制出了李遣遥和林月如的人物形象。图6-3所示就是游戏中的林月如。
随着游戏规模的口渐壮大。现如今很少有独立制作人能有此功底和翻U目?但手持设备为我们带来了机会。你不妨去看看市场中己上线的游戏。有多少是由一个人来完成的?看看那些已经售出上万份的游戏,相信你会得到一个不钻的答案。由于手持设备硬件性能的限制,导致大规模的游戏开发方式是不可行的。这也为独立游戏制作人带来了生存空间。他们可以不用和公司去对杭来争抢用户。手持设备的平台本身就决定了只适合开发规模和容盘相对较小的游戏。
独立游戏制作人的盛会就是独立游戏节((Independent Games Festival.简称IGF)。 IGF是美国《游戏开发者》杂志和”游戏开发者大会。(GDC》主办的针对个人游戏开发者的活动,第一届是在1998年独立游戏制作游戏策划,主要关注那些个人(学生》游戏开发者。鼓场他们不断创新,开发出优秀的游戏作品。所以不用再等待,你一个人就可以完成的游戏了。