你今天有没有“跳一跳”?H5游戏再度走红

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你今天有没有“跳一跳”?

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12月28日,微信更新后,用户体验起来本没有感觉出有多大变化。但很快就有人发现,微信这次搞了个大动作——在小程序里加入了小游戏。于是最近,整个朋友圈都被一款叫“跳一跳”的游戏刷屏了。很多网友跳得根本停不下来。

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其实这款游戏非常简单,长按屏幕蓄力,蓄力越久棋子跳得越远,棋子落到立方体之外的地面就算输。但是,这款游戏会在微信好友里排名,能刷新到越高的分数游戏运营,就越能在好友列表里展现能力。

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于是,为了多跳几步,以及朋友圈的排名,大家的画风都是这样的:

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甚至还有人为了玩这个游戏大型虚拟网络游戏开发视频,做到了这个程度:

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“跳一跳”这宽游戏的特点是即点即玩,容易上手,在业内被称为H5游戏。目前,微信小游戏已经发布了跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等多款由H5小游戏产品。这些小游戏支持玩家以小程序的方式分享给好友和群组,支持对战、实时排行榜、围观等功能,深得大众喜爱。

H5游戏再度走红

从玩家层面来说,H5 游戏还是一个比较新的概念。实际上,它在业界流行也有两三年之久了,但是一直处于一种“有潜力,但整体发展不均衡”的状态。微信这次推出的“跳一跳”,打开了H5小游戏的窗口,让很多人看到H5游戏发展生态的变化。有游戏开发者表示,微信小游戏是一个有微信用户资源、社交性和完整开发、审核、发布系统的开放平台。从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会。

国内的H5游戏,起源于2012年,真正开始蹿火是在2014年年中出现的一款《围住神经猫》的游戏。这款游戏让H5游戏一夜成为聚焦点:开发时间一天半,美术一人,程序一人,上线48小时,PV达1026万。

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不过可惜的是,倍受期待的H5游戏并没有如约爆发,反而一直不温不火,直到2015年底,《传奇世界H5之王者归来》才终于成为了首个月流水破千万的成功案例,之后虽有《决战沙城》、《大天使之剑H5》等产品在营收方面偶有突破,但洗量变现的玩法终归难以持久。而在这艰苦探索的过程中,不少H5游戏厂商还没有迎来春天,就已经在一个个寒冬中夭折。

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37的H5游戏《大天使之剑H5》火爆一时

2016年,《传奇世界H5》出现了首月流水达3000万元的业内奇迹。今年,H5游戏行业的市场规模达到30-40亿元。随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,H5游戏很有可能成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

光大证券指出大型虚拟网络游戏开发视频,H5游戏入口多元,流量变现价值潜力巨大。不过,入口多元化同时意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。因此,H5游戏的市场需要经历一个较长的培育期,尤其需要“大型渠道垂直整合优质内容”。

游戏虽好也别“贪杯”

别看H5游戏都是轻松易上手的小游戏,玩起来不比大型网游和手游少花时间。

如今,宅在家打游戏似乎已经成了不少年轻人的假期常态,比例高达85.1%,一周不出门者并不少见。有的宅女戏称自己是“居里夫人”游戏运营,有的宅男把自己叫做“毕加索(闭家锁)”。节假日本是人们愉悦身心、休养调整的“佳期”,但现在却变成宅于户内、耗在游戏上的“家期” 。

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截至2017年6月,我国网民规模达到7.51亿,半年共计新增网民1992万人,其中手机网民规模就高达7.24亿,较2016年底增加2830万人。网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升。网络游戏、手机游戏……虚拟世界里的一切,让人们由过去的“被宅”,开始慢慢演变成为“主动宅”。

去年,某大学生消费分期服务平台发布了全国首份大学生暑期“宅”情调研报告,结果显示,,由于缺乏资金、迷恋网络和手机等,超过56%的大学生的假期都在宅,47.08%的大学生每天上网超5小时。

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一位大二的学生表示,假期经常在和同学组团打游戏度过,累了就听会音乐,看看网络视频,和同学讨论游戏相关的话题:“有时候组团打游戏,又不能退出,只能硬着头皮往下半夜打,曾经打游戏打过好几个通宵的。”

不只是大学生,对于许多年轻人来说,宅家玩游戏似乎成了大部分宅男宅女假期生活主旋律。我们已经不需要逃课或是等到下班后跑去网吧,寻找点射秒人、沙鹰爆头的刺激,上下班途中、等候办事的空当,随时随地,都可以玩两把感兴趣的手游,甚至连小学生都沉迷游戏不能自拔。可以说,玩游戏不再是“小众的狂欢”,而是成为了吞噬大家空隙时间的“隐藏boss ”。

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随着人们工作压力的增大,很多人在节假日里选择待在家里睡懒觉、打游戏不出门,这样毫无疑问会给身体带来各种各样的问题。扬州五台山医院心理咨询专家吴仁刚表示,“御宅族”终日宅在家打游戏活在自己的世界里,看上去是把外界烦恼关在门外,却可能让自己更焦虑。

二级心理咨询师阿德老师表示,虽然当前许多H5小游戏和网游、手机都有一定的社交功能,然而这些交流都是虚拟世界的,由于缺乏当面交流,很容易形成社交恐惧,变得封闭、孤僻,甚至引发抑郁症:“宅男宅女容易下意识地逃避人际交往,长期脱离现实生活,缺乏与人交往,还会导致基本社交技能的退化。”

所以,无论游戏有多么好玩,

在虚拟世界“跳一跳”

不如在现实世界走一走来的真实。

游戏好玩,

也别入“戏”太深哦!

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1683703595&ver=4519&signature=hGKzwv1Sv6yv28QhR9YvpHXKpAbn9Om4HdO84l0NRJYgIrcNcOKmGWn4vpqytUBjNlGVyU2hk0PTAer2V9HCLpQ6Vc5F3Hhl-l-ecZ3V5nH*5-w79RdANCDImnG-W-xV&new=1