Unity3D研究院之异步游戏资源进度条后的解决方案

Unity3D研究院之异步游戏资源进度条后的解决方案

前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到游戏场景,但看到了雨松的这篇文章--Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条后,决定尝试下用Loading界面异步加载游戏。

先看一下我的Loading界面:

unity 异步切换场景_unity 异步加载场景_unity异步加载场景时间长

像我这种小demo,从开始场景到游戏场景其实用Application.LoadLevel就可以了,但对于一个正常的游戏unity 异步加载场景,新场景的资源加载往往会使你的游戏卡上一段时间,用户体验上就跟游戏死了一样,这时候Loading界面加上后台异步加载场景是你不错的解决方案。下面看看我是怎么做的。

1、首先是Loading场景的制作

这个相对简单,如上图,就是用了NGUI的Texture而已,需要注意的就是给它加了个Stretch,使屏幕分辨率自适应,不知道怎么弄的看我前一篇文章,这里不介绍NGUI怎么做的了。

2、异步加载游戏场景

最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的,如果用这种方法,新场景资源小还好,如果资源量多,那在加载资源时让你的游戏卡死,直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但是Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。

StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而LoadLevelAsync则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用loading条或动画提示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜。想具体了解StartCoroutine可以看这里:MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序,想具体了解LoadLevelAsync可以看这里:Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡。

3、利用单例类记录场景名称

有关单例脚本和单例类我前面的文章介绍过,这里就不说了,为什么要用到单例类呢,因为Loading脚本要知道下一个加载的是什么场景,而这是上一个场景告诉它的,场景切换数据就丢了,而单例类的数据会一直保留,所以要用单例类。看一下代码:

[csharp]

publicclassGlobal{

publicstringloadName;

privatestaticGlobalinstance;

publicstaticGlobalGetInstance()

{

if(instance==null)

instance=newGlobal();

returninstance;

}

}

这里就一个变量loadName,负责记录场景名称。

4、A场景过渡到Loading场景

我前一篇文章讲了开始游戏场景的制作,但缺切换场景的过渡,假如它是A场景,我用触摸屏幕的方法让它过渡到Loading场景,然后再通过协同程序等待加载资源完成后自动过渡到B场景。先看A场景的代码:

[csharp]

publicclassOnPress:MonoBehaviour{

//Usethisforinitialization

publicUICameranguiCamera;

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

if(Input.GetMouseButton(0)){

Rayray=nguiCamera.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHithit;

if(Physics.Raycast(ray,outhit)){

Global.GetInstance().loadName="GameScene";

Application.LoadLevel("LoadingScene");

}

}

}

}

有关触摸的代码我不解释了,重要的就两句,一句“Global.GetInstance().loadName = "GameScene";”,这是告诉Loading场景下一个要加载的场景是GameScene,然后“Application.LoadLevel("LoadingScene");”开始切换场景到LoadingScene。

5、LoadingScene协同程序,后台加载新场景。

先看代码:

[csharp]

publicclassLoading:MonoBehaviour{

voidStart(){

StartCoroutine(loadScene());

}

IEnumeratorloadScene()

{

AsyncOperationasync=Application.LoadLevelAsync(Global.GetInstance().loadName);

yieldreturnasync;

}

}

这是最简单的协同程序了,只是后台处理加载新场景而已,没有前台的事开发学习,这一篇先不讲前台的工作。代码很简单,不解释。因为Global.GetInstance().loadName = "GameScene",所以加载完就自动跳到GameScene这个场景了。

6、要切换场景,有个必要的工作没做。那就是在Unity里注册场景。

选File->Build Settings...,上面有个Scenes In Build,你要把你用到的场景都加到这个框里,程序才能正常调用unity 异步加载场景,否则程序写了也无效。右下角有个Add Current的按钮,这是加载当前场景用的,你也可以直接把所有场景拖到这里。后面的数字是关卡ID,0是第一个要加载的场景。我的截图如下:

unity 异步加载场景_unity异步加载场景时间长_unity 异步切换场景

这样就可以实现最简单的Loading场景协同异步加载场景了,但本篇的协同异步其实没意义,因为我们的前台没做任何事情,下一篇让我们的前台别闲着3D道具,顺便看一下U3D如何利用XML加载游戏Tips。

文章来源:http://www.360doc.com/content/14/0128/10/12282510_348487334.shtml