《反恐精英:源头》(Counter-Strike: Source)是Valve基于《半条命2》开发的Source引擎开发的游戏,所以不是《半条命》的模型在模组中,可以说和《反恐精英》有很大的不同。无论是游戏画面还是玩家人数、地图细化、武器界面、电脑AI等等反恐精英 游戏引擎,大部分都与《反恐精英》不同。而 CS:S 很可能会取代《反恐精英》在过去世界主要电子游戏比赛中的地位。这个游戏唯一的缺点就是有人抱怨系统要求太高(所以不够通用),地图太少等等。Counter-Strike 1.6 是一个不太令人满意的版本。虽然游戏的玩法和紧张感深受喜爱技能特效,但这个版本仍然没有给人留下很好的印象。但这一切在反恐精英:起源中发生了巨大变化。 Counter-Strike: Origins 不是 Counter-Strike 2,但它是对 21 世纪最受欢迎的在线游戏之一的重大升级。从根本上说,反恐精英:起源是一款基于半条命 2 引擎的全新游戏。 Valve 在开始时加载了一个修补过的 Dust2 地图。 DaveJ 应该为此感到自豪。虽然这个新的dust2继承了原图的核心结构,但CS:Source版本的Dust2还是有很多新奇之处。 CS 的各种地图中从未突出显示环境气氛,但在 Counter-Strike: Origins 中这些将成为过去。直升机从头顶掠过的声音清晰可闻,鸟儿在歌唱。 CS中的地图不再是一系列死气沉沉的城镇,我们可以看到空中漂浮的虫子反恐精英 游戏引擎,以及在地图上升腾和飘扬的烟雾,这也让风有机会展示自己。天空的远景使地图看起来无边无际。这些地图看起来栩栩如生,感觉就像是世界的一部分,而不是直接作为电脑游戏的一部分被剪掉。新的 Dust 地图不再枯燥乏味。 Dust2中B点废弃的生锈汽车不仅使地图看起来更加壮观,而且在新版本的Dust2中也起到了掩护作用。整个视觉效果看起来很棒。