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近日,彪马(Puma)与伦敦中央圣马丁(Central Saint Martin)学院的时尚专业学生合作推出了一系列虚拟时尚的线上设计——“零日”(DayZero)。
DayZero,via WTVOX
出于对可持续的考虑,“零日”系列的所有图像均由荷兰的时尚科技公司 The Fabricant进行数字采样。
虚拟时尚背后的可持续理念固然意义重大,但最为重要的依旧是让更多的人熟悉甚至使用虚拟时尚。
The Fabricant在之后推出的用户自定义形象——LEELA BETA,便允许使用者通过上传面部照片,从而获得独一无二的虚拟形象。
LEELA BETA虚拟形象
在虚拟世界里,用户体验才是真正衡量成功与否的标准,这在游戏行业更是不成文的规则。
做为现下最有商业价值的行业之一,虚拟游戏的开发也在不断调整完善,力求挖掘更多更大的盈利点,炙手可热的时尚业自然逃脱不掉,算是搭上了虚拟技术的顺风车,一起来看。
「虚拟时尚进化史」
说起虚拟时尚,在游戏里更多的被称为「皮肤」、也可以是「形象」。在国内,论起虚拟时尚游戏的鼻祖,可以看作是过去俗称的换装小游戏。
「自 我 欣 赏」
从4399再到彩虹堂,操作简单的单机网页游戏,抓住坐在大头电脑面前短暂的限定时间,乐此不疲地搭配着无人问津的造型。
阿Sue(上)和大头妹(下)
游戏公司并不满足于此,为了给玩家带来更加丰满完整的体验,他们塑造了平凡普通的人生角色:大头妹和阿sue由此诞生,生动可爱而又贴近生活的形象,绝对算是21世纪00年代中期至10年代国内最知名的虚拟换装人物。
「初 社 交 化」
做为玩家朋友设定的虚拟人物,显然成为了虚拟游戏行业的初级试金石。2003年,腾讯QQ上的一个名为“阿凡达小组”的开发团队受韩国某网站虚拟形象服务启发,开发并发布了“QQ秀”。
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QQ秀的诞生,通过社交功能进一步加深了虚拟穿搭的现实意义,聊天框右侧的形象比头像更生动,这种略微浮夸的造型也成为了那个时代的象征。
这个当时并不被寄予厚望的换装产品,仅在上线半年便狂吸2500万(500万QQ用户每人平均花5元装扮其形象),实现了QQ的可持续造血。
舞蹈竞技游戏《QQ炫舞》x TFboys《宠爱》
QQ秀的成功,彻底打开了「虚拟时尚」的路,一时之间,各类腾讯系游戏开始嵌入这一重要的增值服务内容——从《QQ炫舞》《QQ飞车》《英雄联盟》《王者荣耀》到《绝地求生》等等。
直到2013年,完全换装体养成类手游《暖暖环游世界》发布,“暖暖”游戏系列——包括后来的《奇迹暖暖》(2015)、《闪耀暖暖》(2019),连贯的背景故事设定,简单的游戏操作以及更具美感的制作水平。
游戏《奇迹暖暖》的人物造型
之后与大IP的联名则更受行业注目:奇迹暖暖开始了与故宫、迪士尼的长期合作,而闪耀暖暖也推出了与国家京剧院的联名...
“氪金养女儿”,也成了游戏充值戏谑的流行语,系列游戏不仅在国内外获得了巨大的成功,“暖暖”甚至一度成为“换装”的代名词。
《奇迹暖暖》x 故宫(上);《奇迹暖暖》x迪士尼(下)
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就连在《刀塔2》《绝地求生》等一批战术竞技类游戏中,也出现了一类偏离开发商设定的游戏机制的“暖暖”型玩法。
从最早期的QQ秀、后来的“暖暖换装”系列,再到后来大火的“捏脸”游戏ZEPETO与Memoji,「虚拟时尚」的社交性明显增强,电子游戏俨然成为了新的社交平台。
“捏脸”游戏ZEPETO
「集合啦!动森街拍会」
via ins@animalcrossingfashionarchive
说到这里,就非要提及游戏公司Nintendo任天堂发布的《Animal crossing:New Horizons 集合啦!动物森友会》(下称《动森》)了彩虹堂制作游戏,瞬时成为居家隔离必备的游戏,甚至被网友戏称为「防疫游戏」和「养生游戏」。
「动 森 街 拍」
没想到竟有一天,「大头菜的价格」意外的成为了大家最关心的问题,「动森」、「上岛」想必是各位岛民和猪跑观赏团3D道具,在近期内最常提到的词了。
得益于游戏的「自定义」设定,脑洞大开的游戏玩家,便可以在游戏的世界里肆意创造游戏动态,无论是房屋建设、服装设计、手工艺品、绿化建造、劳作、博物馆...尤其是在设计角色造型这块,乐此不疲。
瞬时,来自不同行业拥有着不同兴趣点的岛民们,开始在动森小岛上各显神通,创造着一个个独具个人风格的世界。
复刻版《借物少女》,viatwitter@hhanalulu
这里的香水论斤卖 ,viatwitter@o_zuox0612
其中最值得一提的则是游戏中「服装设计」的自由设定,通过像素式的画板重现现实穿搭,让玩家们随心所欲地将自己打扮成向往的模样。
来自时尚行业的玩家特意开设了ins账号crossingtherunway,来分享复刻的各类时装屋的秀场造型(Channel、Gucci等),并贴心地附上了获取ID,感兴趣的岛民快来搬运吧。
AlexenderMCQueen SS2007,via ins@crossingtherunaway
Jil SanderSS2012,via ins@crossingtherunaway
CHANEL AW2016,via ins@crossingtherunaway
CUCCI AW2016 ,via ins@crossingtherunaway
J.W.AndersonAW2020,via ins@crossingtherunaway
岛民们除了悠哉悠哉地建造自己的小岛外,还可以去朋友们的岛屿拜访聚会。
也正是这一社交功能成就了今季最热门的「街拍圣地」,摄影师Kara Chung也从线下走走入了线上,开始通过Ins账户@animalcrossingfashionarchive ,来展示玩家们的设计造型。
这些来自创意行业的从业人士,就连“街拍场景”也是精心挑选的私藏复刻。
摄影师Kara Chung对《ID》封面的复刻
对于陷入存在主义危机的Z世代而言,也许是希望在他们理想的新世界构建一个不受现实压制的自我;无论如何,都可以实时获得心满意足的身心体验。
「品 牌联 名」
看到玩家们都埋头创造的不亦乐乎,终于让不少的时尚品牌和艺术机构纷纷抛出橄榄枝,一股来自时尚艺术行业的“妖风”也是如约而至,瞬时席卷了整个“动森小岛”。
纽约大都会艺术博物馆(Metropolitan Museum of Art)近日迎来了自己的150周年庆,作为庆祝活动之一,他们为岛民们提供了约406,000件虚拟展品。
“动森大都会”
「动森」岛民们只需要在官网上找到自己心仪的艺术品,并点击分享选项中代表「动森」的叶子按钮,就可以生成相应的QR码。(该QR码需要 Nintendo online 会员)
拥有360度创造自由的「动森」的确称得上不能放过的宣传宝地,时装品牌Valentino与Marc Jacbos也立刻还原了多套新款服装。
这也算是第一波官方正式入驻「动森」的时装品牌了,单品ID分享在品牌Twitter账户上,感兴趣的岛民们不要错过(下面是部分ID信息)~
ValentinoPre Fall 2020
MarcJacbos
英国奢侈品电商平台 Net-A-Porter 也紧随其后,于 4 月 7 日宣布了与该游戏的合作企划,并将在游戏中复刻呈现多个时尚品牌。
“时尚是一种武装。当我们在游戏中定制自己的装束时,游戏角色也正逐渐向真实世界中我们的身份靠拢,这也是为什么还原时装的功能在游戏中具有如此魅力。”
从High Fashion到馆藏艺术品,依靠色块拼接出的复刻形象,允许更多人去平等拥有、平等地展示自我,这个看似简单的游戏也正逐步成长为一个展示个性与创造力的平台。
「游戏实体化」」
《DeathStrandnig》 xACRONYM
不同于治愈文化主导的游戏思维,在彼此隔离的生活背景下,《Death Stranding 死亡搁浅》的设定则显得更具戏剧化。
「预 言 未 来」
在游戏中,玩家需要将多个分离的世界、城市以及破碎的社会重新连结起来,如此新颖的玩法轻松让无数游戏迷沈浸其中。
《DeathStrandnig》
而更值得注意的是,在当前环境下,游戏的机制与当前社交隔离下快递员的困境惊人的相似。
《DeathStrandnig》
很多玩家认为这款游戏的特别之处在于:玩家会为其他人留下安全的捷径、必要的物品以及鼓励性的标志,这完美地包含了 COVID-19 病毒疫情的性质,在危机四伏的世界中,我们与我们所爱之人、财产的割裂。
《DeathStrandnig》
除此之外,小岛秀夫在游戏制作方面的用心也是不可忽视的:以冰岛为参考的地形、世界末日的背景设定,甚至出现了Errolson Hugh 形象的游戏NPC。
Errolson Hugh
而小岛秀夫与Errolson Hugh 的游戏合作,瞬间模糊了虚拟与现实间的界线,尤其在故事背景相似的今天。
「游 戏 实 体 化」
随着《死亡搁浅》的大火,游戏中机能造型的再现似乎也在预料之中,近日Errolson Hugh便复刻了游戏中经典的「物流士」形象。
《DeathStrandnig》xACRONYM
此联乘合作一经推出便销售一空,原本的游戏形象,走到了现实世界中也显得分外和谐。
Details
实体化的 J1A-GTKP*外套,除了以忠于原作的深蓝色作为主轴之外彩虹堂制作游戏,在左胸前的黄色口袋亦乘载了游戏中的意象,最后,在手臂上的「ACRONYM」和「BRIDGES」 Logo 也表明了双方的联乘身份。
「ACRONYM」and「BRIDGES」
虚拟时尚的最终表达并不仅仅停留在赛博世界里,但却可以留下足够经受推敲以及大众喜爱的设计。
总而言之,虚拟游戏的信息交流,完美地展现了在隔离环境下,技术如何保持人们之间的社交距离。
Louis Vuitton x《英雄联盟》
代表着虚拟游戏与时尚品牌的联乘合作,「虚拟时尚」的确是一个值得赞扬的创新体,无论是在游戏中可自由选择的「皮肤」、「形象」;还是走入现实世界的单品,都给予了人们超乎想象的视觉体验。
NIKE x 《 Fortnite》
“时尚满足了消费者的心理需求,
所有解决方案
都必须承认、并且保持这种需求”
人们不会不穿衣服,但随着游戏电竞行业的不断渗透,以及生活方式的线上化趋势,未来改变的必将是获得服装的方式,得到一件衣服不再是终极目标。
你最近入坑了哪些游戏,又会为虚拟时尚买单吗?来唠唠你们的看法吧!
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Grace/ 撰稿
Lola/ 审稿
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