B站UP主而《逆袭之闪耀》的试玩视频

B站UP主而《逆袭之闪耀》的试玩视频

因B站UP主而《逆袭》

《逆袭之星途闪耀》的成功源于优秀的原创文字与剧情设置,大爆却是因为一个长线的试玩视频。

这个名为“娱乐圈小助理养成计划”、甚至没有带上作品名标签的游戏录制视频却得到2145万播放量,超过280万的弹幕,如今是哔哩哔哩游戏区迄今为止所有视频种的播放量总榜第二,也是游戏区UP主逍遥散人的最高播放量视频。

这个视频给《逆袭》带来极大知名度,日后更成为第一部被改编成正式影视剧集的橙光游戏,持续278周登上橙光内部排行榜,收获712万鲜花,其中玩家一元一朵购买的鲜花,制作者能赚取50%的收入。

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而《逆袭》的作者YT君同样在这场互动中投桃报李,在游戏中增加数个与逍遥散人相关的彩蛋,并在游戏改编剧中邀请散人作为特别出演进行客串,使逍遥散人的名字被很多只接触了游戏或剧集的受众知晓。

游戏本身带给试玩UP主一定的流量保证与观众基础,UP主又能因自己的反应与有趣表现吸引更多人前来观看,双方的曝光率都在这场良性循环中不断增长,提升了作品的商业价值。

起源于游戏试玩,最后变成一项多方得益的合作,开辟了橙光游戏IP衍生的新路径,《逆袭》无疑是一次经典案例。此后,在逍遥散人的所有视频中,与橙光试玩有关的均获高点击率,其中有十五个播放量均超百万。

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哔哩哔哩橙光游戏播放量排行前十

橙光平台上的游戏以AVG文字类为主,对于试玩者的技术与操作要求不高,而解锁游戏付费内容所需的“鲜花数”一般只有20-30朵3D素材,折合现金不超十元。

同时,橙光游戏分区众多,涵盖现代、古风、爱情、解密等多个领域。

因此,不止是逍遥散人橙光游戏制作,哔哩哔哩游戏区的UP主们对橙光游戏的青睐自2014年以来仍在持续增长,与橙光游戏相关的实况视频中,高播放量屡见不鲜橙光游戏制作,其中也包括如今B站一哥、粉丝数最多的UP主老番茄,其2015年的恒水中学游戏实况播放量超500万,一度成为他点击率最高的视频。

另一侧,自《逆袭》的大获成功开始,橙光游戏平台也会选取有质量、内容好的原创游戏,与粉丝量与关注度较高的UP主合作,邀请对方进行直播试玩,或是直接选取播放量高、反响有趣的互动视频与之达成后续合作,将试玩视频连接直接放入官方主站。

AVG进行影视剧、漫画、小说开发

关于IP衍生,橙光选择的并非试探性在某个领域涉足,而是在规模化与紧抓IP热度上进行全方位的“趁热打铁”。

影视剧只是橙光原创IP衍生物的一部分,其中正式播出的有《逆袭之星途璀璨》与由《好色千金》IP改编的《绝世千金》,更有《仙泣》、《绝望游戏》、《蓁蓁其叶》、《人鱼传说之长生烛》、《并不十分娱乐圈》等多部知名IP,早在2016年开始便已逐步售出影视版权。

影视先行,漫画同步。

《逆袭之星途闪耀》的漫画2016年末在快看漫画上开始连载,上线3个小时内被点赞的次数便突破10万,12个小时之后评论数也高达上万。

之后,《沧浪烟云》、《七个小矮人》等游戏改编的漫画作品也在国内其他知名漫画平台连载更新。

倘若说橙光游戏的宣传很大一部分来自于与B站视频博主们的合作,那么与橙光网站流量权重相关度排行首位的另一关键字,便是晋江文学城。

许多橙光游戏本身就改编自优秀的小说,比如原作者为秦简的《庶女有毒》和《锦绣未央》;而在橙光发布的原创游戏,一旦签约版权便已归属平台本身,再改编为小说则为橙光的反向IP衍生。

2016年地图场景,《姻缘劫》《逆袭之星途闪耀》《仙泣》三部作品的小说出版发行;2017年,长江出版社和哲思传媒与橙光建立合作联系,将《一剑成执一念痴》 《白衣使命》 《重生之胖妞逆袭》 《妙手红妆》 《春秋判》 等作品进行小说改编。

从结果来看,这种全方位的IP打造与衍生拓展无疑是成功的:现今,橙光游戏的相关用户行为画像趋势中,在影视音乐与书籍阅读群体中占比率均超过90%,远超全网平均表现。

毫无疑问,橙光作为出色的游戏平台,已牢牢把控住了其初始用户中兴趣与文娱业相关的核心群体。

橙光策略总结:找好定位,抓牢受众

根据百度指数数据显示,橙光游戏用户年轻化程度比诸多游戏平台更加醒目,超过35%的用户低于19岁,超过30岁的用户仅约占30%。而在性别比例上失衡更加明显:近80%的用户为女性。

与之相对的,橙光的诸多操作其实有迹可循:引起轰动、点击量颇高的优秀作品中不乏含有推理、恐怖要素的大众向,但作为IP衍生初创者的《逆袭》是一部女性向娱乐圈相关游戏作品,其后影视化、漫画化的IP也均为少女恋爱作品。

无论是宣传方式与途径,IP打造的内容选择还是扩张进军领域的分布,无疑橙光都遵循了其“年轻化”和“女性群体为主”的用户定位原则。

作为国内ACG原创自制游戏的最大平台之一,橙光无疑已经迈出了第一步。在这之后,是在目标受众群体扩张上进行努力,还是继续专精,以现有用户为先,打造优秀原创IP,则要取决于IP衍生产品的后续反响与线上游戏的增长势头。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1684293896&ver=4533&signature=HwhkJlM*Jz3JoKx3GNM-4JdejFksG9NnUvCtlybU-k3hKEV-I6LD4-lpHTeFJ1gvX7whanFkbT9sTsv5Ml9x73CVH0LoItlpwMWSstT44wQ48DV6z9y8jZ91ydJ9v5MG&new=1