手游已经逐渐成为游戏产业的主力军,大部分游戏公司纷纷转战手游市场开发游戏。可是,几乎免费的手游究竟为什么会成为游戏行业盈利最高的霸主呢?
正所谓“免费反而是最贵的”这个说法,相信玩家们都知道手游盈利高的主要原因就是氪金系统,可开发公司是如何利用营销方式来吸引玩家氪金的呢?
首先要说下手游为什么几乎都是免费的,其实这属于一种商业策略,最主要的原因就是吸引玩家,对于玩家来说免费的不香吗?这也是市场竞争必须达成的条件。
如今手游市场这么火爆,但独树一帜的游戏却没多少,手游的种类几乎大同小异,什么类型的游戏火了就会有一众工作室跟风。在这个竞争激烈的市场,你做了一个收费的手游谁还会想去买来玩呢?
像《原神》就是同样的道理,他们以免费的方式登录PC端以及主机端,这让《原神》在一个游戏需要付费的平台显得非常特别,发售之后就成了当月最受欢迎的游戏,免费永远都会比付费更加简单粗暴。
那么开发公司是怎样在免费游戏上赚钱呢?
其实开发公司最主要的赚钱方式就是从玩家手中赚钱,而其次则是安插广告。相信不少玩家应该都玩过一些小游戏,它们基本上没什么氪金点但广告真的超级多,每过一关都会跳出20秒左右的广告,想要让这些广告消失就要付费升级成免广告版本,或者出现看广告奖励翻倍。
玩家们可能会觉得这游戏对玩家真好,看几十秒广告就能获得双倍奖励,但其实是开发团队为了赚取广告费才使用这种方式吸引你去看广告,他应该感谢你才对。通常会使用这种方式赚钱的,往往都是小型开发商,因为他们没有太多的经费制作游戏,也没有金主爸爸的加持。
说完了小公司的盈利方式,那大公司是怎样赚大钱的呢?
首先来说下氪金系统的种类,每个游戏都有不同的方式来氪金,第一种就是炫耀的方式。手游中存在着漂亮的角色炫酷的皮肤,还有装备、坐骑、武器等等,这些让玩家视觉感受拉满的皮肤造型随时吸引着玩家氪金的冲动个人开发游戏赚钱,像是《王者荣耀》、《和平精英》都是很好的例子。虽然它们不会带来战斗力的提升,但总会让你自我感觉良好,或者可以让你向朋友炫耀。
第二种赚钱方式就是持续推出漂亮或者强力的角色,这个方式最明显的就是卡牌类游戏,这些游戏也会分为提升个人感受的单人游戏和破坏别人游戏体验的多人游戏。
很多线上单人游戏最吸引人的地方就是强大的卡牌或是超猛的角色,例如《明日方舟》、《FGO》等等。这些都是不会影响其他玩家的游戏体验,开发公司会不停推出各种卡片让你抽。
抽卡系统同样也分为两种,一种是在推出新卡的时候免费送你几抽,除了这个方式吸引玩家以外游戏评测,更是在诱惑玩家们氪金。比如某游戏有抽卡20次保底SSR的活动,如果送你一次10连抽,那么就一定会有玩家觉得只要自己充值一点钱最起码也能得到一个SSR,然后就充钱了。
很多时候之所以手游盈利那么高,原因就是来自玩家本身的决定,那么还有一种抽卡方式呢?
恰恰相反,第二种抽卡系统并不会做什么免费10连抽,并且SSR获得几率特别低,想要获得充就完事了,这也就是部分游戏公司的作风。
下面再来说玩家们争论最多的多人游戏,多人游戏里的氪金玩家时常被贴上“金钱战士”的标签,前面说推出皮肤和漂亮造型并不会影响游戏数值只会让个人和其他玩家提升视觉感受,但有些多人游戏是可以通过氪金变得更强。
用最常见的卡牌游戏《炉石传说》和《游戏王》举例,很多时候对方的卡组真的强,而那些强力卡都需要大量氪金才能获得,游戏公司会不断推出强力卡片来诱惑玩家氪金,这也导致游戏中将氪金玩家和非氪金玩家分开。而现实真是很残酷,那些非氪金玩家真的没有机会打赢氪金玩家,也许很多玩家攒了很久钻石来抽卡,但氪金玩家只用一瞬间,这样也产生出不平衡的游戏体验。当然,我并没有说氪金玩家是错的个人开发游戏赚钱,只是站在不同立场。
顺便和大家说下氪金量最高的日本开发学习,之所以日本的手游市场那么好就是因为日本的快节奏生活,这导致大部分人没时间接触主机或是电脑,当然他们也没有多少时间放在手游上,所以很多时候会选择氪金来满足自己,用金钱来提升自己的游戏体验。
很多手游其实不氪金也能成为高手,但付出的代价就是巨额的时间成本,很多人因为工作导致时间变得极其宝贵,所以选择用金钱来走捷径。
手游为什么几乎都是免费的?其实就是市场必须做出这样的决定,因为一旦选择付费,就会在起跑线上落后,做了一个付费游戏就更没有理由在游戏里向玩家收费,这岂不是赚不了钱了。
当然市场也证明,免费游戏的盈利才是最高的,因为游戏本身是免费的玩家都会舍得花钱在皮肤上。手游公司一定也会非常感谢每一位玩家,氪金玩家让游戏公司赚钱来维持游戏运营,不氪金的玩家因为愿意花时间在游戏上才能让游戏保持热度,只要玩家们热爱着某一款游戏,这些玩家就是游戏公司的宝贝。
当然很多玩家会觉得氪金系统不仅仅存在于手游,但是手机游戏的盈利真的是太恐怖了,2020年全游戏平台总收入有1399亿美元,其中手游就占了738亿美元,可见手游市场有多么庞大。
很多时候看到新闻为了买皮肤将家人的钱一扫而光,这是极其不理性的。氪金本身没有问题,有问题的是不理性的氪金。