英特尔要向游戏市场发起攻击,要弯道超车吗?

英特尔要向游戏市场发起攻击,要弯道超车吗?

Wintel联盟曾经一举奠定了英特尔在Windows生态中的霸主地位,甚至一度引来反垄断调查。不过,当时的联盟还主要局限于CPU层面,Windows为英特尔进行的针对性优化,使其在多数环境下都可以获得比AMD更好的体验。

时过境迁,现如今的CPU市场已然不是英特尔一家独大的时期,AMD崛起后感受到危机感的英特尔也在寻找新的业务机会。在2022年,英特尔正式针对个人用户市场发布多款独立显卡, 虽然从规格和售价来看诚意十足,但是却依然不被市场看好。

回顾过去一段时间里的英特尔显卡市场,大家会发现一个特点:只闻其声,不见其人。虽然不少媒体,包括我们也自购了英特尔显卡进行评测,但是却没有多少个人用户购买英特尔的显卡,在京东的英特尔显卡商品页面中,基本上评价都小于1000。

英特尔的显卡虽然硬件规格并不差,甚至远高于同价位的AMD和英伟达显卡,但是驱动上的问题却使其在实际使用中无法发挥出该有的性能。甚至因为过于激进的策略(原生不支持DX9)游戏开发巨头安卓修改版,导致其在一些网游和老游戏上的表现极差,而且放弃DX9的原生支持,也没有让其在新游戏上取得明显的优势。

随着矿潮结束,显卡销量急剧下滑,可以说英特尔的GPU业务又到了危机的时候,那么谁会出手呢?答案是微软,曾经的Wintel联盟,这次要向游戏市场发起攻击。

英特尔要弯道超车?

近日,微软更新了DirectStorage 1.1,这是一项原本应用于主机市场的技术,该技术可以让GPU的计算着色器直接访问固态硬盘,不需要再经过CPU的转译和处理,等于跳过了CPU的处理阶段氛围,让GPU对游戏资源直接进行解压缩。

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图源:微软

以前,不少人都向我询问过为什么三四千的游戏主机可以支持4K游戏的稳定运行,甚至可以支持120FPS的画面输出。除了大家知道的针对性游戏优化、特效和画面调整外,一个关键的因素就是主机特别定制和开发的解压缩技术,可以让游戏主机的GPU拥有更高的解压缩效率。

在最新一代的游戏主机,如PS5上,大家或许已经注意到索尼对游戏主机加装的固态硬盘提出了性能要求,如果用户觉得内置存储不足想要扩容,PS5必须使用Pcie 4.0或以上的固态硬盘才能正常读写。

对固态硬盘的读写速度做出限制,就是为了让GPU在直接访问固态硬盘的效率更高,避免因为速度不达标而无法提供稳定的游戏画面输出。随着这项技术被下放到PC,必然会对PC硬件市场形成一定的冲击,不过目前仅支持英特尔的显卡,局限性明显。

通过DirectStorage 1.1,英特尔的显卡可以给出惊人的游戏资源解压缩速度,同时降低游戏画面的输出延迟。在微软提供的官方数据中,一个5.65GB的游戏资源文件,在CPU满载的情况下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戏文件的解压缩和加载。

而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置游戏开发巨头安卓修改版,CPU占用率不仅下降到15%,而且加压缩并加载的整个过程仅耗费0.8秒,从2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。

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图源:微软

当然,仅仅是微软放出来的数据还不足以让人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后续的实际测试中,PC Games Hardware找来了AMD和英伟达的次旗舰显卡进行对比测试。

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图源:PC Games Hardware

实际测试中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戏资源解压缩上输给了Arc 770,即使是读写速度最低的SATA 6协议下(机械硬盘和SATA固态),Arc 770都有微小的领先。当传输协议更换为速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距进一步拉大,均有超过10%的领先。

10%,看起来不多,但是要注意Arc 770的性能是远低于RTX 4080和RX 7900XT的,虽然不能以解压缩性能来锚定游戏实际表现,但是作为游戏画面渲染的重要一环,DirectStorage 1.1将让Arc 770在同级别的显卡中拥有更强的竞争力,同时提供更快速的游戏加载和更稳定的游戏帧数。

此外,近期英特尔也在努力更新独立显卡的驱动,在最新上线的驱动里,Arc系列显卡的游戏表现已经有了很大的改变,我们已经完成了对A380的驱动更新前后游戏帧数变化评测,A750的评测也会在稍后奉上,对英特尔显卡有兴趣的朋友记得关注。

英特尔尚需时间

对于英特尔来说,现在最缺的就是时间,但从Arc系列显卡的定价来看,英特尔显然没有打算在硬件上赚多少钱,而是希望通过低价来抢占部分市场,先划出一个自留地。

但是,目前Arc系列显卡的优势区间实在太小,仅仅是在视频编辑等方面有一定的领先表现,而想要征服个人市场,游戏性能才是重中之重。问题就在于此,不管是英伟达还是AMD,都是在独立显卡市场沉浮多年的巨头,他们与大量的游戏开发、制作公司有直接或间接的联系,市面上大多数游戏引擎都针对他们的显卡进行过针对性的优化。

在英特尔尚未入局之前,英伟达就因为游戏优化更好而在市场上完全压制AMD,即使AMD的显卡在同价位有着更高的硬件规格,乃至于相同的硬件性能,但是在实际游戏中却往往不如英伟达。

即使是AMD,也需要在显卡发布后进行持续性的优化,甚至会出现一个驱动版本让显卡性能提升10%以上的“鸡血驱动”,所以在过去不少玩家都笑称AMD的显卡“战未来”,意思就是随着时间推移,AMD的显卡硬件性能才会完全发挥出来。

连AMD都尚需时间优化驱动,英特尔作为独立显卡市场的新手,显然需要更多的时间,而且工作量远超AMD和英伟达。游戏和驱动优化都是无法一蹴而就的贴图笔刷,需要工程师针对主流游戏引擎和相关技术进行深度优化,对调试团队的经验有着极高的要求。

从更新后的驱动效果来看,英特尔的Arc系列显卡至少在DX 12游戏中已经有了很好的表现,基本上可以发挥出硬件性能的80%乃至90%。此外,针对DX9的老游戏,英特尔也进行了大刀阔斧的改进,在LOL等老牌网游上的帧数表现足以让人满意。

考虑到Arc系列显卡的售价,其实是值得推荐的,在多数新游戏中都可以提供符合价位的帧数,而老游戏本身对显卡性能的要求就不高,实际体验一样不会差。而且,Arc系列显卡还拥有AV1编码等独属的加速功能,如果是娱乐+视频剪辑创作的PC,Arc系列会是一个具有性价比的选项。

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