《仙剑奇侠传五》场景设计制作师森专访

《仙剑奇侠传五》场景设计制作师森专访

内容简介:

《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等,还专门对世界知名的游戏公司和游戏制作大师进行介绍。

《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)》内容全面、结构清晰、通俗易懂,可作为游戏设计院校的专业教材音乐,也可作为游戏爱好者入门游戏专业的基础教材。

作者简介:

李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作氛围,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,执导的多部动漫作品在省级和国家级的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,受到广泛好评。

目录:

div>第一章 游戏起源

文章来源:https://book.kongfz.com/366030/5804652130/