Unity模型、材质和贴图之间的关联可以通过多种方式来保证

Unity模型、材质和贴图之间的关联可以通过多种方式来保证

在Unity中unity 模型切割,FBX模型、材质和贴图之间的关联可以通过多种方式来保证。一种常见的方式是使用Unity的材质球(Material)来绑定模型和贴图。材质球是一种用于渲染模型的组件创作人,它包含有关模型的表面特性和渲染属性的信息。使用材质球可以轻松地将贴图应用到模型上,并确保它们保持正确的对应关系。在导入FBX模型时,Unity通常会自动为每个模型创建一个默认材质球,您可以在材质面板中更改其属性和贴图。如果您需要为模型创建新的材质球,则可以在项目面板中右键单击并选择“Create > Material”,然后将其拖动到模型上。另一种方式是在FBX模型中嵌入材质和贴图。这种方式通常使用外部3D建模软件来完成。例如贴图笔刷,在Blender中,您可以在导出FBX文件时选择“Embed Textures”选项unity 模型切割,这将把材质和贴图嵌入到FBX文件中。在Unity中导入这种FBX文件时,它会自动识别并应用嵌入的材质和贴图。无论您使用哪种方法,您都可以在Unity的资源管理器中查看模型、材质和贴图之间的关系。您可以右键单击模型或材质,然后选择“Reveal in Explorer”或“Show in Finder”来查看它们在文件系统中的位置。您也可以在Unity的检查器窗口中查看每个对象的属性,以了解它们使用的贴图和材质球。

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