众所周知游戏的研发过程一般都是,原画师先制作人物立绘,然后3D技术人员进行建模和动画制作。这里面难免会因为各种各样的原因发生走样,一般来说走样的范围不大的话还是可以接受的,今天我们就来对比一下原神角色中谁在游戏中的建模样子和原画差距最大?
首先就是大家批评很多次的大小姐建模了。刘海和额头明显比原画更大三维动画角色设计,导致整体感觉过于呆板,少了原画中大小姐的那种灵气,建模师鸡腿扣5个。
接下来看看同为冰系输出的椰羊甘雨,整体来说从造型和感觉上游戏策划,建模师对原画的还原还是比较到位的,这次建模师加1个鸡腿。
性感火辣的优菈姐姐,建模之后更加的飒气了!原画反而显得比较可爱,建模则更加还原了游戏剧情人设里的那种英气。是少有的建模领先原画的例子,建模师此处加10个鸡腿。
八重神子的建模也算是比较好的还原了原画师的感觉。把狐狸的那种狡黠的表情设计的淋漓尽致,建模师此处鸡腿也要加10个。
作为提瓦特第一可爱的小可莉三维动画角色设计,本次建模师还是很好的还原了原画的可爱与细节,面对这样的小女孩,强度只是暂时的,可爱才是一辈子!建模师鸡腿加1。
接下来就是曾经的提瓦特第一火C卢姥爷。建模师本次的细节设计就比较粗糙了,感觉年龄感瞬间大了许多,头发的细节还原的不够到位。建模师扣鸡腿1个。
魈的建模也远不如原画的细节到位。建模师继续扣鸡腿。难道男角色让建模师感觉到了制作的难度?
阿贝多之前被玩家吐槽发量稀少,对比了一下原画还是因为建模师的原因。脸型和发型的比例有着不小的问题。不过近期米哈游已经回炉重造了。
我们再看一下荒泷一斗的建模。原画师依然更秀气,但是建模师则把剧情人设中憨憨的感觉营造了出来,这算是巧合吗?
最后我们来看看提瓦特第一辅助钟离的对比,建模师细节还原其实还是很到位的像素游戏素材,只是没有原画的那种锋利的眼神,多少还是有点遗憾。