“不管你们的梦想有多么可笑,带上它,给我高高地飞起来”
不知道有没有同学曾经有过“我也要做一个像样的游戏,让大家来玩!”这样子的想法,又或者是曾经开始过,后来咕咕咕了?
今天介绍的几款正在测试的游戏游戏开发,它们都是由一个人因为突发奇想,又或者心有执念,花费了大量心(tou)力(fa)独自制作出来的。制作名单上清一色的名字看得让人心慌,那么肝帝们究竟做得如何呢?
《Combo》
这是一款极其挑战智商的小游戏。游戏的玩法看上去似曾相识:棋子有亮与不亮两种状态,点击一个棋子,它与周围的棋子都会改变状态,当全部棋子亮起时过关。
但是真的有那么简单吗?
这里的所谓“周围”,并不是十字,而是竖排的相邻棋子,也就是说,玩家在推算步骤的时候要自己把上一列的末尾和这一列的开头接在一起。以前游戏的思维惯性会极大地干扰玩家的判断和推算。
游戏现在包含关卡模式,无尽模式和方阵模式。在关卡模式中,操作的步骤数被限制,但时间不限,所以你大可以花上几分钟来细细地推算。(因为就算这样你也推不出来)
而在无尽模式中,你将面对的是越来越多的棋子和强人所难的时间限制,主页还设有排行榜,记录着一位位大佬掉落的头发数量。
方阵模式的玩法与前两个模式略有不同,它可以在波及横排与波及竖排中选择。面对越来越大的方阵,简单的规则也能焕发出不一样的难度。
笔者只能到这儿了
另有多人模式、自定义关卡正在开发中。
作为一款个人制作的游戏,《Combo》的画面比较简单2d素材,但这并不影响它的可玩性。相比于现在多数小游戏的各种道具、任务和华丽的画面,或许这样纯粹的小游戏也不坏。
《玩个锤子》
玩过《Getting over It》吗?
对,就是它。
一个人太无聊?
那一起来《玩个锤子》好了。
《玩个锤子》是一款多人在线的竞技小游戏。在游戏中,玩家要控制着自己的罐头人,灵活地挥舞锤子,在保证自己不掉下悬崖的同时,把别人锤下去。它完全还原了《Getting over It》中的技巧,也拥有一个优秀的物理引擎(?)。你可以在死亡边缘疯狂试探,也可以在空中互相伤害。
游戏包含限时与无限两种模式。限时模式可以无限次复活,最终在时间结束时比拼玩家的击杀数。无限模式不会复活,死亡即是游戏结束。在游戏中,随着击杀数变多,玩家的罐头人会变得越来越大,直至被杀。
笔者比较菜,只能偷大佬的图了
你还可以换上不同的人物和锤子,没有效果加成,只是为了好玩,比如——
律师函警告
当然,这只是一个小游戏,没有任务,没有故事,甚至漫无目的,但作为一款个人作品,笔者认为已经很不错了。
《都市冒险传》
这款文字冒险类游戏非常简单粗暴,画面就是白底黑字,剧情也显得简短而狗血,更没有好康的小姐姐……
所以...这究竟有什么好玩的呢?
这个游戏的最终目的是打倒一个BOSS。然而,开局莫得刀,莫得钱,莫得食物,唯一的物资来源——垃圾桶!而饥饿、体力、外表、知名度、健康等一系列数值更是限制着玩家的行动,前期的生存困难重重。
生活物资终于有了?变强又是一个难题。变强需要的物资可以通过野外探索和购买两条途径获得。然而,野外探索碰到怪打不过,购买的价格又高得离谱...
最终通关的方式也是多种多样:
你可以变成巨富用血药硬生生堆死BOSS;也可以变成琦玉一拳秒杀;还可以一身神装正面硬刚。
因为没有过场动画的缘故,所有操作都可以连续不断地进行,所以虽然游戏肝度较大,但笔者还是凭借超高的APM在两天内通关了。
《幻想世界》
《幻想世界》是一款单机RPG游戏,模拟了掌机的系统,玩家可以控制角色与NPC互动,也可以做任务,跑图,打怪,打副本等。
与以上的几款游戏相比,这款游戏的游戏性较高。游戏中现有五种职业,都有自己的武器系列;游戏场景虽然是像素风格,但细节依然很多,还隐藏有彩蛋;任务很多,地图也很大游戏图片素材,足够玩上一段时间。(制作者的肝还在吗?)
这个游戏最大的(BUG)特性在于,这里的攻击是没有CD的。
什么意思呢?
意思就是,只要手速够快,越级打怪就不是梦。
手速够快一秒十hit
贼刺激有没有?
游戏还设有各种类似铁匠、种植之类的副职业,使得游戏更加丰富。
就制作来说游戏开发,这应该是以上几款游戏中肝度最大的了。
结语
以上几款都是一个人制作的游戏。诚然,它们的画面或许粗糙,玩法或许贫乏,操作体验或许差劲,有待优化的点也是一大堆,bug虽然不太多但也总归还是有。而这些游戏的制作者很多都只是在读初高中生,所以修复和更新效率当然也还是欠佳。
但是,有梦想,能坚持到游戏可以上架,就已经很了不起了不是吗?
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